indienova.com/u/dengbohan/blogread/33845
又过了几个月,我做了哪些内容呢?……这个功能一定程度上是整合魂系的下落攻击和背刺的理念,同时适应了并没有那么多无防护的大高低落差地形的现代城市环境……顺便一提,更新到2022.2的Unity的dx12确实性能有那么一点点提高,xbox one上增加了新的渲染元素后
indienova.com/game/tools-up-ultimate-edition
终极版集所有更新、内容和 DLC 为一体,支援多达 4 名玩家同时游玩。 是时候改头换面了。……丰富的内容这不是一项简单的工作,所以我们带来了一些专业人士。嗯,算是专业的吧。……、1v1v1、1v1v1v1 等等
indienova.com/groups/post/29744
我这么做是为了让它更清晰,但实际上这并不是必须的。……这个衰减的计算非常简单,实际上我们已经拥有了所有需要的值。……shader 中的内容://在范围内使用阴影纹理,否则全黑
indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411
我这么做是为了让它更清晰,但实际上这并不是必须的。……这个衰减的计算非常简单,实际上我们已经拥有了所有需要的值。……shader 中的内容://在范围内使用阴影纹理,否则全黑
indienova.com/game/marisas-marvelous-magic-shop
魔理沙の不思議な魔法具店, 魔理沙的奇异魔法道具店。发行日期:2019-05-14。……东方的模拟经营类游戏。 一边享受魔理沙和他的伙伴带来的欢乐短剧一边努力赚钱偿还债务吧。……再加上 HR 部门的负责人琪露诺,魔理沙又开始重整雾雨魔法道具店
indienova.com/groups/post/102893
发起:MRXiaTian 大家好,先介绍下自己,是开发过两款小游戏在Taptap上架的程序,分别是2D……横板恶魔城,3D动作,都是几年前的作品,现在带来的Demo是2D回合制像素,开发了有半年,本来是想做成网游多人联网的形式……,奈何太费精力,现在项目就我一人制作,也欢迎各位大佬有看上的私聊合作,现在最缺的是UI这方面内容,因为美术资产大多数是商店资源购买
indienova.com/groups/post/102189
策划:工作11年,之前是服务器开发工程师,现在做策划,只做过战旗,卡牌,自走棋,回合制rpg的游戏内容策划……目前团队有一定的资金积累。 目前我们运营的主战场是:微信小游戏,抖音小游戏,taptap。……做事的瓶颈都在美术上。目前几款游戏下来有一定的资金积累
indienova.com/groups/post/102188
策划:工作11年,之前是服务器开发工程师,现在做策划,只做过战旗,卡牌,自走棋,回合制rpg的游戏内容策划……目前团队有一定的资金积累。 目前我们运营的主战场是:微信小游戏,抖音小游戏,taptap。……做事的瓶颈都在美术上。目前几款游戏下来有一定的资金积累
indienova.com/u/homemade/blogread/4565
2.新的网络系统以及更加丰富的网络交互系统(此内容中有一部分需要联网,但是不影响游戏主要内容)同屏在线……你需要造把铲子才能挖它们,能够获得湿泥土以及一定概率出现的鱼饵!……初步开放即时战斗+回合制战斗具体内容详见游戏内5.修复已知问题,优化部分ui如果你想第一时间得到消息
indienova.com/u/viperstudio/blogread/29143
大部分其实可以说是学习+原型制作我把自己的学习和制作阶段分为V1,V2,V3当前V2版本,基本就是希望能把……在齐全的原型基础上,反复的打磨最终画面效果和操作体验。……美术资源的进一步优化,基本暂停。等以上内容都完成,再做美术资源的升级优化
版本:Early Access
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