极品醉车 2:激情之夜(Juiced 2: Hot Import Nights)

indienova.com/game/juiced-2-hot-import-nights

这款游戏全面改善了前作中的漂移驾驶特性、新增多条以真实道路为原型制作的全新赛道、追加改装用零部件的种类和数量以及补充一个虚拟车手档案的……将在系列前作基础上增加新的漂移驾驶特性、全新赛道和以及数量超乎想象的丰富车辆改装选项,改装用的零部件的种类和数量都将比前作大幅度提高……,创建虚拟的赛车手档案并用以在网络上交流和分享

Bonfire营火娱乐:《原始旅程》开发进度

indienova.com/u/bonfire/blogread/1606

武器方面,我们现在已经了十多种各具特色的武器,接下来会对不同的武器进行充分的纠错和调优,让玩家战斗中可以更得心应手……《原始旅程》的世界,每一种武器和装甲的特性,都与玩家面对的地形、敌人、怪物息息相关,玩家可以凭借自身的操作熟练程度……某些特定的武器克特定的怪物,也有特定的装甲对付特定的地形,当然,这并没有定例,都要玩家自己去搭配去适应

杉果娘:【果核文化】Steam Deck 发售了,国产掌机还好吗?

indienova.com/u/ceasia/blogread/31006

没问题啊,我 V 社最不缺的就是游戏生态,Steam 几万个游戏可不是闹着玩的。……它的本质依然是一台笔记本电脑,无法出售软件和服务获取收入,也就意味着 Win 掌机只能硬件挣钱………… V 社这样快节奏、高决心的推动下,国产 Win 掌机还接得住招吗?我暂且要打上一个大大的问号了

三国立志传2(三國立志傳2)

indienova.com/steam/game/2341920

全新二代中,玩家不再是只能带领蜀国,这次可以从刘备、曹操与孙权中选择自己想要扮演的君主,挑战不同的任务挑战完成统一大……全新机关车、特殊计谋与天候 战场更添策略性作战主要取胜方式二:物理攻击与计谋。……玩家完成特定任务招募人才,或到客栈透过金钱收买或魅力拢络,让更多的人才加你的阵营

我认为的游戏创作的终极问题

indienova.com/indie-game-development/my-thought-on-the-ultimate-question-of-game-development/

底特律变人,你是康纳,怪物猎人,你是个猎人,城市天际线,你是这个城市的建造者。……以往的规范,解谜游戏都是遵从规则,而在《BABA is you》,你需要遵从的规则就是你可以改变规则……宝梦的脚本负责人富泽昭仁说,游戏游戏性,赌博没有樱井政博讲,游戏性就是策略,所以从广义上说赌博也有游戏性上田文人一直推崇开发时不要使用游戏性这个词

千水:我认为的游戏创作的终极问题

indienova.com/u/1000water/blogread/31289

底特律变人,你是康纳,怪物猎人,你是个猎人,城市天际线,你是这个城市的建造者。……以往的规范,解谜游戏都是遵从规则,而在《BABA is you》,你需要遵从的规则就是你可以改变规则……宝梦的脚本负责人富泽昭仁说,游戏游戏性,赌博没有樱井政博讲,游戏性就是策略,所以从广义上说赌博也有游戏性上田文人一直推崇开发时不要使用游戏性这个词

我的东西在哪?(Where's My What?)

indienova.com/steam/game/531860

听上去简单,但很快你就会发现,许多种类的物品中精确定位想要的东西需要与时间抗争。……你能快到拿三星评价?……主要特色单人冒险及自由模式 本地双人回合模式 100个挑战关卡 70个种类100多种寻找物品 3星评价系统

除灵(物理)案件 01(Physical Exorcism: Case 01)

indienova.com/game/physical-exorcism-case-01

瞧瞧阿元和小玉这对超能力的除灵专家,他们流落街头、甚至被洒水驱赶之后,好不容易才又接到除灵的委托,……──附近的高中有学生被卷入了灵异事件。……保护蓝毛的任务中,你/妳会以传统(但不必练等)的回合制战斗打倒恶灵;《除灵(物理)》是一款短小精悍的游戏

Last Year: The Nightmare

indienova.com/steam/game/511440

因为你试图逃离你的高中,连环杀手正在追捕你。……因为你试图逃离你的高中,连环杀手正在追捕你。……作为青少年,你可以……在学校完成不同的目标,再一起逃跑

[GDC SHOWCASE 2021] 来听《对马岛之魂》制作人回答各种提问

indienova.com/indie-game-news/gdc-showcase-2021-ghost-of-tsushima/

件我很爱的事情可以跟你们分享,他们多么的看重这个专案,他们会去确认游戏的每一个汉字, 13 世纪当下是存在的……出社会后我微软待了几年,开发商业软体,后来才又回归游戏,开始 Sucker Punch 的工作。……当我们研究视觉上应该呈现的感觉时,透过一些参考资料,像是黑泽明电影使用的运镜手法之类,让团队捕捉到了一些想要的风格

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.087 秒(地球人时间)