indie 新闻官:巨人警察 Giant Cop 十分钟实机演示

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[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTYzMDU2MzAwMA==.html……从视频来看,Giant Cop 有些令人失望,没什么内容,易让人厌倦。……10分钟演示里,你看到只有不断地把人丢来丢去,砸了一架又一架直升机和汽车,而且可活动区域很小

亚恒:《滑翔喵》不定期开发日志 #2

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他们最近被调到做游戏部门,看起来好像有多少不适应的样子。……v=i7kh8pNRWOo吹哥做游戏强,想不到做心理医生也这么强(~_~)说方法很简单,但是个人感觉挺有效……(。◕ˇдˇ◕。)/不过能够换些和做游戏没关工作也算是散散心了...毕竟去玩什么的话...我心里老会想

伏龙-天元竞擂(Fu-Loong —The Champions League)

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其中包含1v1决斗,2v2以及3v3车轮战等多种游戏模式,不同组合,不同队友,将使玩家可以更好体验比赛过程中惊心动魄变化……针对不同场景、天气、属性等因素也会对每一场战斗产生一程度影响。……·区别于传统动作游戏,具有一定的格斗特性战斗机制·养成系统使玩家可自由修炼每个角色中,不同招式战斗力数值游戏特性

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

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除非是硬核玩家,一般玩家,无论新老,都会觉得有一难度。……我不太清楚 V 作为一个暂时出现角色(续作应该不会有出场机会),设计得这么难用目的是什么。……平庸关卡不一就是完全失败我一直认为 V 战斗系统设计非常失败,而这样失败角色,再搭上机制设计失败

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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除非是硬核玩家,一般玩家,无论新老,都会觉得有一难度。……我不太清楚 V 作为一个暂时出现角色(续作应该不会有出场机会),设计得这么难用目的是什么。……平庸关卡不一就是完全失败我一直认为 V 战斗系统设计非常失败,而这样失败角色,再搭上机制设计失败

傅真Janus:台北电玩展2017 开发者见闻录

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不过,我从不是自怨自艾的人,还是踏实做自己游戏,为了不输别人来年得加倍努力。……Indie情况,这与香港的展会是有些分别(嘛,香港根本就没独立游戏展会吧)。……来自香港开发者展望最后结语想道出香港独立游戏开发者窘况,虽然在各他地方展会甚是快乐,但其实香港开发者们在本土得到支持是非常

入夜(Gate NIght)

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方晓明是一名大学生,女友在香港离奇消失,为了探寻真相,他开始了在香港的校园生活,真的能如他所愿吗?……我们是香港理工大学多媒体和娱乐技术专业硕士生,我们目前正在研究关于校园欺凌游戏。……游戏特性: 香港实拍 多分支剧情 校园霸凌

台北电玩展2017 开发者见闻录

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不过,我从不是自怨自艾的人,还是踏实做自己游戏,为了不输别人来年得加倍努力。……Indie情况,这与香港的展会是有些分别(嘛,香港根本就没独立游戏展会吧)。……与玩家交流是非常宝贵经验来自香港开发者展望最后结语想道出香港独立游戏开发者窘况,虽然在各他地方展会甚是快乐

游戏历史上的今天:《光之子》

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这款由蒙特利尔工作室制作作品自打亮相以来便以其优秀美术吸引了众多玩家视线,而平台动作与半即时回合制的战斗系统在如今这个年代也比较新鲜……虽然我也觉得回合 RPG 跟游戏整体感觉有些不搭,但想不出什么其他客观来看更好点子。……不过游戏就像一本书一样,也许开发者心中《光之子》就是大家看到的样子,并不存在什么选择

星际指挥官(Stellar Commanders)

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这款易上手多人即时战略游戏由《先发人》(First Strike) 开发者制作,快来攻占各个星球……快速 1v1 对战,每位玩家与不同派系结盟,在丰富可解锁未来化部队中选择作战单位,从火箭、坦克和隐形护罩生成器到轨道打击卫星……在多人模式下有原汁原味《先发人》游戏体验。和你朋友们在这个星际即时战略游戏中对战吧!

版本:Early Access


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