六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

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上一篇教程我们制作了最基本的网格结构与一个简易的单元格编辑器。……这次我们来介绍如何制作在相邻单元格之间混合颜色的过度区域。……Figure 3‑5:边界桥梁我们可以通过 v1、v2 的坐标求出 v3、v4 的坐标,将其沿着垂直于边界的方向向外偏移就好了

计算(Calculate It!)

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我们制作了一个 Roguelike 计算器!是的,这不是开玩笑。……你能算出所有数字,证明谁才是这里的计算之王吗?

究极大越野:释放(MX vs. ATV: Unleashed)

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Rainbow 工作室已经证明了他们就是越野车和越野赛的专家,现在他们要在 PC 上重新定义这一类型。……,迷你游戏,自由挑战:超级摩托赛,短距离赛,爬坡赛,定点赛,怪兽车赛,飞跃鸿沟赛等等- 的户外特技:……Rainbow 工作室的“节奏竞速”引擎完美还原了真实世界中的越野物理特效- Rainbow 工作室:以制作越野竞速系列而闻名的

小组帖子:成都独立游戏寻求投资35-40万左右 steam平台单机 节奏类

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目前制作人和程序都是我一人,有投资了会拉一个6年的程序朋友入伙,在招聘策划一人美术1人共同完成项目,联系方式……Q:370633233 V:18782978304 a522415071: 有展示链接没有

小组帖子:寻找游戏团队合作

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有意可加Q:179823299或V:Ylyyyy-H,添加请注明来意 Nova-iJN9: 制作人们继续加起来

Halcyon:GameMaker (0)

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本人目前在英国留学,本科和研究生都是数学系

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

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计算当前扫描点周围可以挖的方块随机选一个方块挖开若周围还有可挖方块,按分支概率随机挖开另一方块,设为扫描点所有扫描点执行……V中删除vV不为空,则返回 1.……经过优化的并查集合并算法时间复杂度可达神奇的常数级,比起之前的全图标记不知道高到哪里去了,证明就在此略过

灵之枫工作室:新版本发布V1.2.0

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发布了的版本V1.2.0 1.新增地图市场功能2.游戏开始流程优化3.增加一些常用的游戏音效4.设置页面

电脑 RPG 游戏史 #125:暗影狂奔 - 归来、超次元游戏 - 海王星 - 重生

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总的来说,《龙陨》绝对是制作组对于这一系列的深情告白。然而,后续却还有很多的东西要来。……Harebrained 在这引擎上制作游戏的旅途也已告一段落了,《暗影狂奔:香港》成为了他们留下的这一系列巅峰之作……他们在《龙陨》和《香港》这两款游戏中做到了很多超乎寻常的事情:接手经典的电子游戏,尊重老玩家情怀的同时还加入了的改动

文明® 5(Sid Meier's Civilization® V)

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创建、探索、并下载的玩家自制地图、场景、界面,等等!……Civilization V brings community to the forefront.……WIDE SYSTEM COMPATIBILITY: Civilization V operates

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