火树-fireTree:在自己制作游戏的过程中,我都犯了哪些错误:一本复盘流水账(上)

indienova.com/u/breezealexis/blogread/20226

于是我在游戏工程里加了一段跟在测试工程里一模一样的代码,运行之后发现还是不行。……如果像我一样,想到什么什么,很有可能因为,不断在发散思维和逻辑思维之间做转换,且因为想法验证出错而打击积极性……嘿,愣头青,什么也不懂,怎么可能估计的准呢

回家,安妮(Go Home Annie)

indienova.com/game/go-home-annie

你将扮演 SCP 基金的低等级员工安妮。……为什么一个以“控制,收容,保护”为宗旨的组织设立复制危险异常事件和实体的部门?……为什么你的职责是重复测试相同的复制品,结果似乎也从来不曾改变?

糟糕的游戏设计:为什么挂机游戏会让人上瘾

indienova.com/indie-game-news/bad-game-design-clicker-games/

从闲置类游戏机制上探讨为什么简单单调的游戏设计却可以让我们上瘾 雅文说从闲置类游戏机制上探讨为什么简单单调的游戏设计却可以让我们上瘾……Youtube 源地址B 站翻译糟糕的游戏设计:为什么挂机游戏让人上瘾

会员:_耀火_

indienova.com/u/wb-5274363006

讨厌学习却是年级第一; 什么都不精通; 一点Photoshop; 一点C++; 爱玩游戏(可惜玩不好

Codinggamer:视频开发日志——为什么走上独自开发游戏

indienova.com/u/purestudio/blogread/11042

最近尝试制作视频开发日志,最近做了第一个,说说自己为什么会走上独自开发游戏。……做完再看其实吹水比较多没什么干货哈哈。不过既然做了,还是分享下~

metaldudu:GMS2从零做游戏:小蜜蜂(三)

indienova.com/u/metaldudu/blogread/4296

所以先模仿原作画一个:bee1.gif给昆虫1创建一个对象 obj_bee1,并在 Create 事件里加入如下代码……sprite_index == spr_blast{instance_destroy();}这里需要判断昆虫1对象的精灵是什么……Create 事件中加入:flymode = 1;flyangle = 0; 然后在 Step 事件里加

+1s

indienova.com/steam/game/820710

持续更新到8月,但是并不是每天都会花时间在这上面。游戏最后会变成什么样我自己也不是很确定。……所以我不推荐大家购买,当然如果你愿意喜加一什么的话那就太好了。……未来更新一些exciting的成就系统,如果集换式卡牌的标准达到了,我也添加一些有意思的表情和背景

+1S

indienova.com/game/plus-1s

持续更新到 8 月,但是并不是每天都会花时间在这上面。游戏最后会变成什么样我自己也不是很确定。……所以我不推荐大家购买,当然如果你愿意喜加一什么的话那就太好了。……未来更新一些 exciting 的成就系统,如果集换式卡牌的标准达到了,我也添加一些有意思的表情和背景

PatheaGames:我们晚了一点点,但以后会更快

indienova.com/u/patheagames/blogread/5390

现在,这是一个拥有40多个人的团队,工作效率大大提升。……这一次会在波西亚城里加入一个非常重要的市政设施-博物馆。……这一次更新一套衣服,看上去很帅气

烤肉串屋(Kebab House)

indienova.com/steam/game/1379150

饮料,特制烤肉串等设备升级可帮助您成为镇上最好的烤肉店,并帮助您吸引所有内部和在线客户简单,有趣且具有挑战性的烹饪游戏

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.043 秒(地球人时间)