杉果娘:【周末玩啥】Steam好评率超90%!三款10月新作推荐

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组织你的队伍收集宝贵的资源,并在复杂的策略回合战斗中对付凶残的怪兽......总之,尝试在这个世界上立足然后建立大业吧……2人在线遭遇战哦,享受与好友对战的乐趣吧~《圣战群英传:解放》已在杉果商城上架,售价160元,购买前券……为了完成任务,玩家需要建立起复杂的设施网,包括矿井、加工厂、电厂以及研究设施,获取巨大的能源

GWB-腾讯创意游戏合作计划:想做一款独立游戏,该如何开始?

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需要学会哪些技能?用什么工具?如何着手?以及有哪些坑千万不能踩?……GitHub和插件避免重复轮子。策划excel,world思维导图等。……后面看是否需要找发行拉投资,或者自己继续单干拉人

地下世界:泰坦矿井(Subterrain: Mines of Titan)

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组织探险队到遥远的土星卫星上进行回收,需要花费数年的时间,所以要把握住这次机会。……除非有人干预,否则每一个行动和步骤都会推进时间,使惠更斯营地更加接近崩溃。……使用直观、轻快的回合战斗与怪物对决。你是选择近身肉搏,冒着生命危险与敌人正面交锋?

CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第三话:听我的歌声

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一般的带有人声的立体声歌曲,人声部分定位在中央的情况比较多,要消去人声部分需要从左声道到右声道进行除算……要计算分离出来的“人声”的音高,则需要使用和“高速傅里叶变换(FFT)”完全不一样原理的“AMDF方法……这个“基本频率”通过AMDF方法来推导的方法大概就是以下的步骤。 1.

BEATWIZ 功能解说故事 第三话:听我的歌声

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一般的带有人声的立体声歌曲,人声部分定位在中央的情况比较多,要消去人声部分需要从左声道到右声道进行除算……括号里指的是音阶名称(国际式)所以一般人的情况下,只需要测定 80Hz~1000Hz,专业的歌手的话,……这个“基本频率”通过 AMDF 方法来推导的方法大概就是以下的步骤

indie 新闻官:新加坡学生回声探路恐怖作品 Stifled 登陆绿光

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[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTY0NDQzMDM0MA==.html……玩家需要必须通过发出声响利用回声来确定周围的环境,有些类似 Dark Echo 的玩法。……但玩家在探路时发出的声响也会被敌人察觉到,所以需要玩家平衡好如何利用声音

tocitywalker:数据模块开发阶段完成0.5

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电路操作步骤回滚模块开发完毕,采用List的形式记录操作步骤,采用Dictionary的结构对比重复操作

GameSide Studio:0711版本更新

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努力两周后的版本更新,玩家的关心太真实了 努力了两周,迎来有史以来最大规模更新:玩法和功能:- 新增竖版霸九州地图……,龍寺、大友、岛津谁能霸九州?……- 霸九州地图增加了首回合家族展示- 增加了游戏大厅的聊天功能- 增加了游戏内接发表情的功能- 优化了兵书拥有者在修改指令阶段的操作流程

捕鱼竞赛

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海量金币天天,豪华礼包送不停!……海量金币天天,豪华礼包送不停!……《捕鱼竞赛》温馨提示:捕鱼千千万,唯有竞赛好活动福利多,天天大奖英雄海怪多,炸弹道具爽黄金千万两,话费手软

《七夜:救赎》开发日志(2021 年 6 月 ~ 7 月)

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至于我们将要开展的生产制作阶段,无非就是钱和工期的问题,在清楚知道要做哪些后,这个还是很可控的。……随着项目的内容确定,我们也越来越知道项目需要哪些关键岗位:本篇日志开头的时候也提到了,我们设计人员开始把目光转向文字细节与音频两块细节……下面给大家简单介绍一下策划的工作模式:简单来说是三步,第一步的设计验证阶段,要求策划尽可能而准确的表达出

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