苦痛之环 Ring of Pain(Ring of Pain)

indienova.com/steam/game/998740

只是小心地选择你的道路——你可能会遭遇埋伏,或者身处更糟糕的境地。……你可以变成一名使用淬毒利刃的刺客,以敏捷速度和闪避技巧来取胜;也可以化身一道铜墙铁壁,粗暴的蛮力所向披靡……是消费灵魂购得想要的能力,还是在无情的深渊中一路搜刮、随机应变,全都取决于你

苦痛之环(Ring of Pain)

indienova.com/game/ring-of-pain

只是小心地选择你的道路——你可能会遭遇埋伏,或者身处更糟糕的境地。……你可以变成一名使用淬毒利刃的刺客,以敏捷速度和闪避技巧来取胜;也可以化身一道铜墙铁壁,粗暴的蛮力所向披靡……是消费灵魂购得想要的能力,还是在无情的深渊中一路搜刮、随机应变,全都取决于你

六耳猕猴(Six-ear Macaque)

indienova.com/game/six-ear-macaque

单人游戏,也可多人对抗或合作。游戏特点: ◎ 3V3 的回合制战斗。◎ 所有角色同时下达指令

西部手速王(Western Press)

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最多允许 16 个玩家(或电脑)来完成 1v1 对决锦标赛,看谁可以用最快的速度按出 10 个按键的随机组合

奇点灰烬:恶化 - 秘密任务(Ashes of the Singularity: Escalation - Secret Missions DLC)

indienova.com/steam/game/757510

这是目前最大的关卡,你面对7个敌人,同时还要帮助你的6个盟友存活下来,以便你们能取得胜利。……这是目前最大的关卡,你面对7个敌人,同时还要帮助你的6个盟友存活下来,以便你们能取得胜利。……新地图 战线——中型1v1地图熵——大型非对称1v3地图 奥西里斯5——大型2v2地图,中部有瓶颈地形帕拉维亚

Yeah! Wow! Hey!(Yeah! Wow! Hey!)

indienova.com/steam/game/2622540

视角与你的每个操作息息相关,决定了你的移动方向,冲刺方向,反弹方向,我打赌没人想过自己会像玩一款FPS一样的精确地使用鼠标来玩一款平台跳跃类游戏……除此之外,传统平台跳跃游戏中精确地对跳跃时机进行把握,准确的避开各种活动障碍,并好好利用冲刺的行程和方向……?你就是想向大家炫耀自己的时间最短?

Yeah! Wow! Hey!(Yeah! Wow! Hey!)

indienova.com/game/yeah-wow-hey

视角与你的每个操作息息相关,决定了你的移动方向,冲刺方向,反弹方向,我打赌没人想过自己会像玩一款 FPS 一样的精确地使用鼠标来玩一款平台跳跃类游戏……除此之外,传统平台跳跃游戏中精确地对跳跃时机进行把握,准确的避开各种活动障碍,并好好利用冲刺的行程和方向……?你就是想向大家炫耀自己的时间最短?

BINGOBELL:卡库小野猪游戏名称征集

indienova.com/u/kaku201911/blogread/26088

可是这份礼物看似简单,制作组已经抓破头皮都不知道能叫啥要起一个受欢迎又好听的名字实在是太难了!!!

【风农翻译】像素宝典 #3

indienova.com/indie-game-development/saint11-pixel-art-tutorial-3/

这个系列走到现在都是各位 patreons(patreon 上的资助者)和大家的积极分享。……这也是学习画大部分东西的好办法。感谢每个人的支持,不论是资助还是帮忙分享!……这个老哥这几节就迷上流动了,都是流动的。无缝循环这节有点抽象,我试着用自己做循环的过程给大家说明

KazabanaGameStudio:SLG制作手记 篇章二

indienova.com/u/kazabanagamestudio/blogread/13645

地图数据里加不少东西,所以跟以前一样继承出了个新Node,比如这个样子:class map_scene……最后界面根节点(比如HUD)换成CanvasLayer,不让它跟着镜头一起乱动。……当前的结果如图:本来觉得挺简单的实际做起来又有不少东西,下一篇是创建游戏中的对象-战斗单位,应该就真没多少东西

版本:Early Access


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