守墓人(Graveyard Keeper)

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非常有意思的是,在 Graveyard Keeper ,你利用墓园所挣的钱并不干净,你可以在墓地里狂欢节

indie 新闻官:巨人警察 Giant Cop 十分钟实机演示

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[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTYzMDU2MzAwMA==.html……10分钟的演示,你看到的只有不断地把人丢来丢去,砸了一架又一架的直升机和汽车,而且可活动的区域很小

Pixierr:#3 | Anchor开发日志

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接下去边做边polish 船的样式由于2d造成的种种限制,强行塞了个3d的模型 :)光照和材质什么的都需要比较麻烦模型也改了好几个……不过效果不佳另一个挺好看的帆船模型没截图,不过最后没采用所以也无所谓2d仍旧是个选择,现在暂定3d水花尝试过只在shader做……但视觉效果不太明显,因此舍弃现在可以看一点的就是particle system了,但效果也不是特别好,边做接下来的边

英雄传说:碧之轨迹 改(The Legend of Heroes: Ao no Kiseki Kai)

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영웅전설 벽의 궤적: Kai, 英雄伝説 碧の軌跡: , The Legend of Heroes……: Ao no Kiseki KAI, 英雄傳說 碧之軌跡:。……然而,原以为克洛斯贝尔在新市长上任将可迎接光明的未来,孰料这在动荡不安的塞姆利亚大陆上,只不过是一时的安宁罢了

小组帖子:编译godot 的GDNative 库

indienova.com/groups/post/29729

增加E:\Python\Scripts 路径 (因为scons安装在这个目录).(1):如果你想在……scons指定INCLUDE与LIB 自定义路径,可以通过修改scons源码实现,找到E:\Python……include路径)以上两种增加自定义路径的方法是以修改scons源码实现的,这样 可以不用每个项目都路径

《怪谈》开发记录(06)

indienova.com/indie-game-development/devlog-guaitan-6/

但是这样在镜子看不见,不过也有解决办法,就是把另外一个光照层正常的渲染到镜子。……反射探针曝光过度,SSR 在某个角度会渲染出杂乱的图像,体积雾的参数发生了改动,导致得把场景中所有雾参数一遍……,同时,天空 volume 的曝光过渡会有奇怪的卡顿,无奈,把所有曝光调成一致,然后后处理的间接光强度和自动曝光来实现同样的效果

芒苔:《怪谈》开发记录(06)

indienova.com/u/pg7go/blogread/25778

但是这样在镜子看不见,不过也有解决办法,就是把另外一个光照层正常的渲染到镜子。……反射探针曝光过度,SSR在某个角度会渲染出杂乱的图像,体积雾的参数发生了改动,导致得把场景中所有雾参数一遍……,同时,天空volume的曝光过渡会有奇怪的卡顿,无奈,把所有曝光调成一致,然后后处理的间接光强度和自动曝光来实现同样的效果

cfan_yjr:开始把唤境上的《迷你游侠》,移植到个多平台

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/33558

先做了三个场景,如下 1版权声明2开始游戏3场景过渡效果,作为公共控件用公共控件的代码如下 动画控制的关键帧设置如下最终效果如下……2023年6月9号,现在上架统UOS 平台,国产操作系统平台,没有任何流量,无语

yishalee:学习日志:雪山兄弟和坦克大战

indienova.com/u/yishalee/blogread/3645

碰撞不直接摧毁,在step end检测如果state=1,再摧毁。……,当我把obj的图像改成4帧,动画正常播放了。……敌人的移动AI可以复制玩家的然后再,比如按键移动改成概率移动

小组帖子:学习日志:雪山兄弟和坦克大战

indienova.com/groups/post/1502

碰撞不直接摧毁,在step end检测如果state=1,再摧毁。……,当我把obj的图像改成4帧,动画正常播放了。……敌人的移动AI可以复制玩家的然后再,比如按键移动改成概率移动 (转发自:原日志地址)

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