indienova.com/game/graveyard-keeper
非常有意思的是,在 Graveyard Keeper 里,你利用墓园所挣的钱并不干净,你可以在墓地里办狂欢节
indienova.com/u/news/blogread/860
[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTYzMDU2MzAwMA==.html……10分钟的演示里,你看到的只有不断地把人丢来丢去,砸了一架又一架的直升机和汽车,而且可活动的区域很小
indienova.com/u/pixierr/blogread/26109
接下去边做边polish 船的样式由于2d造成的种种限制,强行塞了个3d的模型 :)光照和材质什么的都需要改比较麻烦模型也改了好几个……不过效果不佳另一个挺好看的帆船模型没截图,不过最后没采用所以也无所谓2d仍旧是个选择,现在暂定3d水花尝试过只在shader里做……但视觉效果不太明显,因此舍弃现在可以看一点的就是particle system了,但效果也不是特别好,边做接下来的边改吧
indienova.com/game/the-legend-of-heroes-ao-no-kiseki-kai
영웅전설 벽의 궤적: Kai, 英雄伝説 碧の軌跡: 改, The Legend of Heroes……: Ao no Kiseki KAI, 英雄傳說 碧之軌跡:改。……然而,原以为克洛斯贝尔在新市长上任后将可迎接光明的未来,孰料这在动荡不安的塞姆利亚大陆上,只不过是一时的安宁罢了
indienova.com/groups/post/29729
增加E:\Python\Scripts 路径 (因为scons安装后在这个目录里).(1):如果你想在……scons里指定INCLUDE与LIB 自定义路径,可以通过修改scons源码实现,找到E:\Python……include路径)以上两种增加自定义路径的方法是以修改scons源码实现的,这样 可以不用每个项目都改路径
indienova.com/u/pg7go/blogread/25778
但是这样在镜子里看不见,不过也有解决办法,就是把另外一个光照层里正常的渲染到镜子里。……反射探针曝光过度,SSR在某个角度会渲染出杂乱的图像,体积雾的参数发生了改动,导致得把场景中所有雾参数改一遍……,同时,天空volume的曝光过渡会有奇怪的卡顿,无奈,把所有曝光调成一致,然后改后处理的间接光强度和自动曝光来实现同样的效果
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/33558
先做了三个场景,如下 1版权声明2开始游戏3场景过渡效果,作为公共控件用公共控件里的代码如下 动画控制里的关键帧设置如下最终效果如下……2023年6月9号,现在上架统信UOS 平台,国产操作系统平台,没有任何流量,无语
indienova.com/u/yishalee/blogread/3645
碰撞后不直接摧毁,在step end里检测如果state=1,再摧毁。……,当我把obj的图像改成4帧后,动画正常播放了。……敌人的移动AI可以复制玩家的然后再改,比如按键移动改成概率移动
indienova.com/groups/post/1502
碰撞后不直接摧毁,在step end里检测如果state=1,再摧毁。……,当我把obj的图像改成4帧后,动画正常播放了。……敌人的移动AI可以复制玩家的然后再改,比如按键移动改成概率移动 (转发自:原日志地址)
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.044 秒(地球人时间)