小组帖子:《燕云十六声》难度:绝境·浴血-序幕BOSS无相皇打法攻略

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绝境·浴血,据说第一个BOSS主播都劝退不少,其实就是不熟技能-友情提示:无相皇BOSS二段变身后基本都是一套连招秒人……,注意距离,兵器推荐长枪,下血

小组帖子:《燕云十六声》难度:绝境·浴血-序幕BOSS无相皇打法攻略

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绝境·浴血,据说第一个BOSS主播都劝退不少,其实就是不熟技能-友情提示:无相皇BOSS二段变身后基本都是一套连招秒人……,注意距离,兵器推荐长枪,下血

火焰纹章 if:透魔王国(Fire Emblem Fates: Revelation)

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Emblem if: Invisible Kingdom, Fire Emblem Fates: Révélation……在《透魔王国》中,玩家需要走上一条和白夜暗夜都不同的道路,可以让两作的几乎所有单位都成为同伴,和白夜一样可以在主线战斗之外获得经验值和金钱

游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

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使用Sobel Filter[3]进行描边的算法, 其基本原理是检测多个相邻的像素的深度差值, 使用一个……Hologram一般可以用作单位建造的预览效果和呈现结构的效果。……那么对于像红色警戒3这样的游戏, 总共有6个阵营的单位, 而每个阵营的单位被遮挡后都要被渲染为不同的颜色

E5 旅:新铁血联盟(Brigade E5: New Jagged Union)

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游戏拥有成为 SPM 的创新玩法,成功地将即时与回合相融合。……与标准的回合游戏不同,《E5 旅团:新铁血联盟》并不使用传统的“行动点数”概念,而是根据角色的技能和属性来安排出更为自然合理的单位动作

imbaLMAO:快要高考了 P1

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后来又偶遇Indienova限时开放注册,所以立刻注册了一个账户想在这里安家。……看见Indienova发展这么,我也有想过自己去制作游戏,刚好有个同学写了一段超短小说,于是我们就产生了把这个文章实现的念头

Nova-2N7SZc:破月勇者热门阵容推荐:速杀与铁桶的艺术

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破月勇者热门阵容推荐:杀与铁桶的艺术   破月勇者是由发行商KARFTON最新发行的一款回合战略桌面模拟游戏……一旦这样的基础铁桶完成而且还成功贴身对方的指挥官,那么基本就已经可以宣告胜利。  ……而需要注意的是,埃克斯特利尔的希望之盾是可以为一个单位重复使用的,也就是说一个单位的状态栏完全可以是“

文明 5:众神与国王(Sid Meier's Civilization V: Gods & Kings)

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Civ V: Gods & Kings, Civilization V: Gods & Kings,……《席德·梅尔之文明 V:众神与国王》增加九个新的文明,九种新的奇观,三种原始场景和数十种作战单位,建筑和技术……另外,三个新的场景中还有更多的战争单位和建筑物供玩家使用

明途之境(明途之境)

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明途之境是一款仿即时的回合 rogue-like 独立游戏。……这是一个仿即时的回合游戏, 虽然游戏看上去像是即时对战, 但实际上依旧是回合, 主角的技能和怪物,……, 甚至会觉得需要手

顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

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本文只算个简单的脚本使用说明,原文详细的解释了脚本实现的思路和原理,推荐喜欢研究的同学深入阅读~简单说明 这个脚本利用了绘制基本几何体的方法来绘制这个动画……,同时使用了扇形图元,基本的原理就是先绘制一个矩形蒙版图像,然后根据冷却时间的变化(时间进度)来逐步缩小绘制的区域……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1

版本:Early Access


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