节奏立方(Cubic)

indienova.com/g/cubic

基本信息:开发规模:独立开发开发方向:音乐游戏运行平台:Windows发行平台:Steam(成为Indienova……本游戏设计决定为音乐游戏。游戏平台为PC端(条件允许会开发移动端),类似于Lanota。……内置谱编辑系统,玩家可以自制谱并且游玩

The Ball Encounter(百战方圆)(The Ball Encounter)

indienova.com/g/theballencounter

开发:火。……无效核爆:少弹药,单次大规模范围伤害天照:少弹药,多段大规模范围伤害秘能飞弹:多弹药,单次中规模范围伤害,持续施法雷电术……周围敌人永久提升护盾值BOSS:护盾厚,血量厚,免疫9成受到的伤害 游戏特性: 短平快,画面精致的单机端游 开发团队:

侍魂 NeoGeo 合集(Samurai Shodown NeoGeo Collection)

indienova.com/game/samurai-shodown-neogeo-collection

“SAMURAI SHODOWN V PERFECT”,总计 7 款游戏。……■ 收录超过 200 首配乐的“音乐模式”。无数名曲孕育自“侍魂”系列。……“博物馆”的“音乐模式”可以鉴赏 6 部作品超过 200 首配乐

奇亿音乐:浅析游戏音乐制作流程

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25960

游戏音乐制作是通过对音乐的创作、编曲、混音,等一系列的工作,让音乐从无到有,将一个几秒钟或者几小节的主题……,为音乐编配段落,选择乐器,设计伴奏,什么乐器什么声音什么时候进入什么时候停止演奏什么。……用什么音色的吉他?吉他的中频和高频哪个多一点哪个少一点?

奇亿音乐:传统作曲与电子音乐作曲在创作技法方面的差异

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/26144

当前,人们对电子音乐的认识并不全面,大部分人并不能够完全接受电子音乐作曲方式,但是电子音乐确实存在……传统音乐与电子音乐不仅在观念上存在差异,在创作技法上也不同,下面游戏音乐制作小编一起来跟大家说说。……与传统作曲相比,电子音乐作曲过程中一方从作品创作为出发点对音色特性进行寻找,另一方依据已经存在的各种音色进行音乐创作

乐动未来·音计划(Mutrix)

indienova.com/steam/game/2433760

每一首歌曲的谱都由专业音乐人根据运动教练的动作要求与音乐的节奏进行匹配,进行专业制作,目的就是让玩家感受随着音乐动起来的爽快感……同时为了满足玩家对自己喜欢歌曲的个性需求,支持用简单的方式本地导入海量的第三方歌曲谱。……音计划团队进行了实地考察,并且根据当地的人文历史制作符合当前关卡主题的歌曲和谱,(PS 喜欢九宝乐队的亲们

Crazy Santa

indienova.com/steam/game/1814160

如果您喜欢破坏的游戏,那么疯狂圣诞老人对您来说将是一个真正的福音。……享受圣诞假期音乐带来的破坏! 游戏特色:有趣的游戏和凉爽的圣诞气氛!直观的界面!完全破坏性!……酷音乐

小组帖子:[试玩邀请]PvPvE独游(类WOW战场体验)-狄拉克之海-WeGame先锋测试 & GWB用户人气奖参赛中

indienova.com/groups/post/102593

降低渲染品质(Graphics Quality)、分辨率等-狄拉克之海是一款PvPvE多人竞技游戏……游戏一局大概40分钟,7v7:2支队伍(每个队伍一个神,6个英雄) 在一张2平方公里,随机出生点,随机怪物……神,玩大局观,战术和策略带领队伍获得胜利

斗技场物语~盗贼与姬骑士篇~(Arena Story: Rouge And Princess Knight)

indienova.com/game/arena-story-rouge-and-princess-knight

角斗场里充斥着各种不同种族的人、魔物,或者其他的什么。……重复游玩!……多样的骰技能与奇物组合 ・轻度的肉鸽元素让你在游玩过程中遇到各种各样的骰技能与奇物,每一局都有所不同

小组帖子:放置游戏队友招募

indienova.com/groups/post/33535

本人学过编程,考过资格证,虽然是个半吊子但基本逻辑完全OK,所以考虑玩法功能都会考虑能够简单实现的

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.048 秒(地球人时间)