哆啦A梦:大雄的RPG世界大冒险(Doraemon:in the RPG world!)

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开发:v2sam。《哆啦A梦-大雄的RPG世界大冒险》是以哆啦A梦漫画作为原型的RPG游戏。……去打将军,坚持到一定回合胖虎就会唱歌,将军变弱,狂抽之得到勇者证明和”反弹披风“。……游戏特性: 原作:藤子·F·不二雄 剧情:V2SAM 纯粉丝向RPG解谜游戏

Memento Games:Steamworks开发者注册常见问题解决指南

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个人形式填写法人英文名称,比如你叫李华,就要填LIHUA。……V社那边回复邮件也算快(我们当时周六日进行的操作也是很快回复)最终没有问题的话,V社会要求出示文件证明地址和公司……这两天我们在正式demo的上线,遇到的问题也不少,有空再整理一下和大家讨论

mnikn:《巫师猎手》暂停开发以及后续计划

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距离上一次发《巫师猎手》相关的开发日志已经过了半年左右了,这半年来我也一直尝试想要打磨出一个可以拿得出手的……开发工具链的不够完善其实更多会影响我自己的开发速度和开发体验,例如对话怎么管理、美术资源怎么导入这些……不过安利一波 pico-8 初步的原型开发还挺不错的,也许之后一些游戏的开发我会用 pico-8 原型

小组帖子:关于「戏游记」【必读!】

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除此之外,这也算是我正式独立游戏前的一次取经。……然而比较难的一点,是怎么联系到那些大隐隐于市的独立开发者们。于是我想到了万能的nova。……联系方式:微(Lefland)

小组帖子:电魂网络运营副总孙磊:如何应对游戏生命周期中的衰退期风险?

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》,而且我们把塔防也做成了竞技游戏,使玩家可以在游戏内进行3V3对战。……用户可以在游戏内实现3V3V3V3的对战,每局比赛有4组,共12人,这种游戏就比较适合班级里、同学之间的联机对战……继《少女前线》在韩国取得成功以后,多款二次元产品在韩国高歌猛进,目前海外对于二次元产品的需求也很大,电魂也会在二次元品类进行布局

lsle01:《完美犯罪》开发日志1

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看到The deed后,知道了这类游戏已经有人做过了,我有了紧迫感,担心没有前辈的游戏的好。……比如墙角的一个指纹可以证明你曾经出现在现场,但它难以被发现,警方就会得出你没有出现在现场的结论。……前几天看到一个概念,产品实际上就是服务,你时刻想着你的产品可以给你的客户提供怎样的服务

茶多酚:深渊经理 开发日志#6 2018-12-26

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自上一篇开发日志以来做了什么命魂图册除了去皮都齐了打了100把网战德德德,单挑被人打得生活不能自理,4人道具站靠着精湛的战术胜率倒是不低模拟经营类游戏调节玩家的收支是个挺困难的活……探索收益,联赛分成以及赞助商,赞助商的赞助是大头,其他各项收入的比重还需要慢慢调整敌人的强度是和玩家前半年的收支相关的……,囤积过多的资金会导致员工想要加薪,一些负反馈来调节收入,毕竟我……实在是没有能力控制玩家初期的赚钱能力

进击吧,异次元美少女!(Come on,Fantasy baby!)

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多位不同风格来自异次元的韩国美少女任你控制等你救赎。每天都在上演让人欲罢不能血脉喷张的梦幻生活。……别再犹豫,快来开启这段充满魅力的奇幻之旅,体验韩国美女跨次元的爱!……购前需知如果您对本作的游戏方法完全没有了解,可以先看社区,评论区或者Q群了解游玩方法,再选择购买

小组帖子:找一个同伴做个游戏

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发起:凿冰人 凿冰人: 如图这是我花了一下午时间用aseprite的一个动画也想用comfyui但是工作流都没办法实现虽然……还是非常困难这是我的秋秋号3264971415但是我根本很少甚至几乎很长时间会忘了用倒是b站每天都在刷你可以找我的b站微就算了如果有机会的话可以合作我是指有机会基本上我觉得很少会有这么一个机会但是总是试试看吧来找我聊天也行……我觉得独立游戏最大的困难就是孤独,发现有人同样用godot开发真的很欣慰,共勉

Viper:2021.8.19 V2.8 简单搭建V2版第一关卡的基本内容

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但一边学一边做,总是解决了一个问题又诞生一个新的问题学习处理。……大部分其实可以说是学习+原型制作我把自己的学习和制作阶段分为V1,V2,V3当前V2版本,基本就是希望能把……demo的更完整,V1阶段基本就是学习基本功能的实现,V2阶段起码有一个可以吐槽的点

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