坠落和破坏模拟器(Fall and Destroy)

indienova.com/steam/game/2268540

不不不! 不仅落在这里!……例如,大大小小球在下落时会摧毁其路径上的一切,并以极快速度从“击球手”向不同方向反弹。……这真的是物理模拟器?当然!

compass:杭州独立游戏项目

indienova.com/u/astray/blogread/7982

欢迎有合作意向朋友找我私聊,交个朋友,后续demo出来了可以考虑具体合作事宜 暂时招人,先撸demo……工作986,早9,晚8,一周6天。……发工资(工资不高),项目上线后分红(一比例平分)。股权、期权都可以谈。待遇这些具体可以私聊详谈

lanceyun:《模拟领主》游戏开发日志 #08 全国地图

indienova.com/u/lanceyun/blogread/12209

可能有部分威尔士和苏格兰地区;以为主角位置处于诺森布里亚,苏格兰肯定是绕不过去一环,而且主角父亲曾帮助马尔科姆王平定麦克白之乱……,所以还是有一交情。……low爆水平,我们在美术设计肯定会给它们强行升级一下最近一段时间确实进度有些缓慢,但是对于一个一没钱二没人独游团队来说或许是常态吧

译:Gamemaker Studio 2.3 语法详解

indienova.com/indie-game-development/gamemaker-studio-2-3-details/

Structs 可以像之前我们在实例那样用法一样,比如我们可以 with(a_struct),尽管我们不能以这种方式遍历……不过,允许失败代码还是很方便,不需要在过程每一步插入安全检查。现在你可以了!……在这一点你能做不多,但你可以将错误文本(连同任何可能证明有用的上下文)保存到一个文件中,这样你就可以在游戏开始时加载它

highway★:译:Gamemaker Studio 2.3 语法详解

indienova.com/u/root/blogread/29889

Structs可以像之前我们在实例那样用法一样,比如我们可以 with(a_struct),尽管我们不能以这种方式遍历……你可以写一个函数,返回一个生成增量ID函数(就像前面提到的的static),并且让每个这样返回函数……不过,允许失败代码还是很方便,不需要在过程每一步插入安全检查。现在你可以了!

沉睡的法则 Things as They Are

indienova.com/steam/game/965820

(事实,这是个古老回合游戏),这里都是绝对没有的……这个时长20+小时JRPG中只有:● 细节……没问题,每一只会都有不同反应,有时还可以拔拔毛什么(对NPC家觉得好奇?……每座房屋柜子都可以调查,当然里面放着是同人本还是生化武器就得碰运气了……觉得RPG里千篇一律书有点单调

Things As They Are

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(事实,这是个古老回合游戏),这里都是绝对没有的…… 这个时长20+小时JRPG中只有: ●……没问题,每一只会都有不同反应,有时还可以拔拔毛什么( 对NPC家觉得好奇?……每座房屋柜子都可以调查,当然里面放着是同人本还是生化武器就得碰运气了…… 觉得RPG里千篇一律书有点单调

小组帖子:角色性格分析及创作的奇怪理念

indienova.com/groups/post/29666

虽然他并不仇视妖怪,但他十分得憎恶伤害父亲的妖怪,从来不听父亲解释,一意孤行。……凯蒂不可能真正喜欢玩家,从一开始就不可能,她可以喜欢上人类,但不会喜欢“我”。……因为她真的有把“我”当成一个可以信任的人,就像家人,就像父亲

小组帖子:角色性格分析及创作的奇怪理念

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虽然他并不仇视妖怪,但他十分得憎恶伤害父亲的妖怪,从来不听父亲解释,一意孤行。……凯蒂不可能真正喜欢玩家,从一开始就不可能,她可以喜欢上人类,但不会喜欢“我”。……因为她真的有把“我”当成一个可以信任的人,就像家人,就像父亲

小组帖子:角色性格分析及创作的奇怪理念

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虽然他并不仇视妖怪,但他十分得憎恶伤害父亲的妖怪,从来不听父亲解释,一意孤行。……凯蒂不可能真正喜欢玩家,从一开始就不可能,她可以喜欢上人类,但不会喜欢“我”。……因为她真的有把“我”当成一个可以信任的人,就像家人,就像父亲

版本:Early Access


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