indienova.com/steam/game/1498140
厨房及设备 没有厨房设备该怎么办?你需要确定你的餐馆类型并为其购买所有必要的设备。……管理层和员工 游戏里有劳动力市场。……与餐饮企业的其他所有者或经理一样,有很多工作和日常任务等着你,包括支付账单、管理员工、点餐、检查设备状况及其维修、处理各种害虫和清洁场所
indienova.com/history/728
于是,在拿到 PS2 开发机之后,柴田诚和菊地启介(Keisuke Kikuchi)就开始试着制作这款游戏……,结果发现居然真的可行,所以这款游戏中的很多想法基本上都是柴田诚想出来的。……《零》尽管有全球发行,也吓坏了世界上无数玩家,但是它骨子里还是日式的恐怖故事
indienova.com/steam/game/1329790
成为一名机甲飞行员,并在深度而强大的职业生涯模式中晋升自己的排名。……主要特色•职业模式:在机甲联赛中战斗并飙升至新的高度,拼尽全力成为最好的机甲飞行员。……•升级的游戏模式:在各种比赛类型中选择您喜欢的游戏风格,包括 1v1、2v2、自由战役以及 Xenoswarm
indienova.com/steam/game/1795980
上古时代,诸神大战,旧世界毁灭,人类在新大陆建立了两个部落:利布部落、里普特拉西尔部落。……在游戏中,玩家将从零开始建设农场、牧场等生产建筑物,再通过作坊进行加工处理,获取与魔物战斗的资源。……,其他职业的特效只有冷兵器碰撞的一点点火星
indienova.com/game/neverwinter-nights-2-storm-of-zehir
当然你也可以玩一个完全没有结尾的游戏,完全没有强迫式的剧情路线,这点是“Storm of Zehir”里最大的特色罗……在设定上有点类似同样为 D&D 作品的“冰风之谷”系列,玩家可以决定哪些人在你的队伍里面,你可以分配不同的职业……,或是许多特化型的职业在你的队伍里,例如游侠或诗人等
indienova.com/groups/post/66638
发起:CocosEngine 《欢乐贪吃龙》是由 SK2GAME 基于 Cocos Creator v2.2……各模块的交互判断主要是碰撞检测,例如龙和怪物的碰撞检测,龙的处理逻辑:怪物的处理逻辑:结算场景主要是对副本场景的一些游戏行为进行总结……这些处理对新玩家首次进入游戏,起到一定优化作用
indienova.com/u/cocosengine/blogread/23819
分包分阶段加载资源以及性能优化等方面的分享…… 《欢乐贪吃龙》是由 SK2GAME 基于 Cocos Creator v2.2……各模块的交互判断主要是碰撞检测,例如龙和怪物的碰撞检测,龙的处理逻辑:怪物的处理逻辑:结算场景主要是对副本场景的一些游戏行为进行总结……这些处理对新玩家首次进入游戏,起到一定优化作用
indienova.com/game/truck-simulator-usa
开车穿越美国,运送有型的货物,如车辆、汽油、砾石、食物等……成为一名专业的卡车司机,享受职业生涯!……经改良的控制方式(倾斜方向盘、按钮或虚拟方向盘)• 带 H 型换档器和离合器的手动变速器• 迫真的引擎声音(V8
版本:Early Access
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