cfan_yjr:开发游戏的工具要换了

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从唤境更换到戈多 唤境平台要关门了还好,先前就用过戈多移植了第一版的游戏到统操作系统上,这下不得不用戈多

蜘蛛侠客(SpiderHeck)

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之身迎战一波又一波的凶猛敌人,或者与朋友们联手抗敌,然后乘其不备将其背刺——毕竟谁不想亲手把“蛛”队友送进滚烫的岩浆呢……在PVE模式中体验割草的快感,或是创建一把定制对决;发起1v1决斗,或是尝试完成游戏内的挑战——然后再试一次……你问我如果没有朋友怎么?摸摸,我们特地为您准备了许许多多的单人模式

消逝的光芒:柴油朋克礼包(Dying Light: Dieselpunk Bundle)

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此武器少了一分残暴,兼具刀剑武器的灵巧和锯子的杀伤力,自带中等强度的流血效果。……拿上这把旧式冲锋枪,像老电影那样给丧尸们“上点油”吧。……链锯—血腥之锯(流血效果,破坏敌人护甲,高几率造成暴击伤害)- 冲锋枪—上油工- 锯刃—血肉撕裂者(中等强度的血流血效果

无剧本,无对话的叙事方式有何魅力?

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作者:小鹿 欢迎广大游戏行业从业者前来投稿,详情请添加管理员微咨询:GAD013(本文内容系用户投稿……主要v 不确定性Ø 多结局Ø 混乱和随机性Ø 没有预计到的事件和意外主要v 多角色Ø 多角色创造叙事和系统上的深度……6.2.3 叙事系统迁移图片 22 《漫野奇谭》的叙事构成《漫野奇谭》这种设计方式,注定了宏达叙事只存在于作家写好的主线

三国志 12:威力加强版(Romance of the Three Kingdoms XII with Power Up Kit)

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于激烈的「即时战斗」中先以「连环计」阻挡后再以「神火计」陷敌于烈焰中等,因应瞬息万变的战况施展战术将是致胜秘诀……此外,威力加强版中不仅强化了「秘策」系统,更追加了「都市技术」、「异民族」、「新兵装」、「武将及战法等的各种编辑功能

小组帖子:[通知]V0.40更新[在游戏介绍页面左侧下载]

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-----------------------------------------V0.401.增加成就……----------------------------------------V0.381.UI失灵了……2.设置增加跳过动画,不想等待的玩家可以选择。也更方便测试

【游戏算法全系列】无限迷宫生成算法(Eller's Method)

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这一期回答了上一期“生成大地图怎么时,栈容量超了怎么”的问题,简单介绍了 Eller's Method……引言这一期回答了上一期“生成大地图怎么时,栈容量超了怎么”的问题,简单介绍了 Eller's Method

highway★:GMS2学习日志★004

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最近重写了初步的摄像机系统,顺便买了个debug console脚本加到工程,还挺方便。…………然后又在官博看到post fx v2这东西,有点心动,就研究了一会,哈,要是GMS2有这玩意多好……=_=post fx v2的chromatic aberration效果和inside里面的效果一样

噗噗 Project开发日志 #5

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早期噗噗召唤异世界勇者的珍贵影像资料(3 月中)这两个月,由于远程工作沟通不畅、游戏框架还不够明晰,……【v0.4 版本】4 下旬-7 月底 游戏可玩性复盘、系统再梳理与里程碑版本在 4 月和 5 月,我们陆续迎来了工作室的第四位……那就在这罗吧嗦的记录一下整体的设计、实施、反馈结果吧

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#5

indienova.com/u/soliloquize/blogread/26791

早期噗噗召唤异世界勇者的珍贵影像资料(3月中)这两个月,由于远程工作沟通不畅、游戏框架还不够明晰,整个的工作过程出现了各种问题……【v0.4版本】4下旬-7月底 游戏可玩性复盘、系统再梳理与里程碑版本在4月和5月,我们陆续迎来了工作室的第四位……那就在这罗吧嗦的记录一下整体的设计、实施、反馈结果吧

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