indienova.com/steam/game/3348130
选择您最满意的方式!……- 通过扭曲事物来与环境互动,以回收它们以供未来项目使用✅🚚🚛搬出 - 在我们的旧房子里,许多东西让我们想起与家人或自己度过的最美好的时光……解构关卡会随着故事情节的发展而解锁,也就是说,如果你达到了灯塔等故事情节中的一个关卡,就会自动解锁第二个关卡
indienova.com/u/gadqq/blogread/12095
应用到游戏设计里面,就是要在前5分钟的时候,塞给玩家一个东西,一个有价值的东西。……难点在于如何让这个目标有价值,如果玩家觉得这个目标没有价值,他就会在心头产生“这一切的意义是什么?”……举个例子,比如5级礼包就会开出一个“黄金狻猊”,我相信正常人都不会知道这是个什么玩意的
indienova.com/u/gadqq/blogread/11412
上线之后,就会遇到很多问题。……那么后来总结是用自己发布了一款mod编辑器,玩家其实对这个会有期待的,就会自己来做mod,然后去分享,……内容就会不局限于这个研发团队内部
indienova.com/u/lo5t/blogread/27550
一只长期流浪的萨摩犬,只要有人触碰它就会疯咬,还会护食。通过一个月正确的引导才恢复成普通的宠物狗。……但如果我说做得不好,有些东西在这个作品看来却似乎意料之中。游戏挺恐怖,也挺“恶心”。……PS.游戏每重启一次就会在Steam上抹消所有获得的成就,不过这居然不是作者的有意为之
indienova.com/u/joyweaver/blogread/12088
不涉及什么特效及大量的场景及人物模型制作渲染,非学适合练手,更关键的一点是,我可以做出与市面上同类游戏一些差异化的东西……,要不是早先用cocos2dx做过游戏教育的应用,估计没多久我就会放弃,为了实现球最真实的物理运动效果我居然花了两个月时间研究实验……这个项目中我学到了特别多的东西,包括提升开发效率、用户体验、分析用户数据、分析平台的排行算法、关键词使用等等
indienova.com/game/noble-in-exile
大家都知道东西卖的贵了就会卖的少了,但是你真的知道怎么样才可以让你的商铺获得最多的盈利么?……游戏正式发售的时候会包括的内容◎ 更多的产业链以及更多的建筑◎ 有不同气候和环境的更多地图◎ 一个赌坊更新包……养的孩子越多花销也就会越多,但是如果不多养几个孩子的话,在天灾人祸面前整个家族会有香火不继的风险,到时候游戏就会被迫结束了
indienova.com/u/linongmin/blogread/32910
文字上每一丝的表意不清,都会导致体验者理解成本的增加,创作者想输出的内容就会大打折扣。…………你写出的对白越多,对白的效果就会越小。……但如果你为眼睛而写作,当对白在必须出现的时候到来,它就会激发兴趣,因为观众已经在饥渴的等着它了。”
indienova.com/u/lefland/blogread/7999
这种影响是一种多方面的影响,不是说玩了暴力游戏就会产生暴力倾向。……我们承认看完一部感人的电影会流泪,但是我们始终不愿意承认我们看过一个广告以后就会在同类产品中对其进行更多的购买……这是我们在游戏甄别中常常会忽视的东西
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/34455
CICF漫展一直是漫迷们最期待的盛事之一,而今年的活动也不负众望 CICF漫展一直是漫迷们最期待的盛事之一……大家都抓住了与偶像近距离互动的机会、利用社交媒体分享你的漫展之旅,与其他人分享你的见闻了吗? ……靓丽清新的粉色外观、巨大的热气球,再加上亮黄色的点缀,让人仿佛置身于童话仙境
indienova.com/steam/game/1410700
唯一的办法是向上,每一次成功的跳跃,紧张感就会倍增,因为一个错误就意味着一次漫长的掉落,一场真正的噩梦……-物理学角度,速度,旋转和重力是真实的。你很快就会意识到这一点。……-按住以充足适当力量然后跳跃你能不能掌握一些简单的东西,比如使用正确的力量跳跃吗?
版本:Early Access
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