茶多酚:从回合制塔防到放置 深渊经理2开发日志 02#

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“像足球经理那样抽随机游戏。……于是2代一开始打算好好完善一战斗系统,做个回合制塔防出来。……在这个思想,我放弃了可以说是初代灵魂随机,改成了固定角色,角色获取类似……技能点,每次“升级

疯王子:有好几个人来问STEAMWORKS注册开发者重名怎么办了

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只要一个解决了,自己发个文章说一,以后不就都可以解决了吗。……这个解决方法也是上次一个问我,然后他自己解决了给我说。……我叫他写一篇日志,都注册了一个INDIENOVA帐号了,写几句话能有多难?死活不写

DarkWave Studio:开发回归

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失联仨月,在太原出差,累不成人样,好在已经回到北京了,时间又充裕了,正式回归开发者行列!……话说前几天已经把开发捡了回来,在重温手感,回来以后整个人思维和脑子都变慢了好多,所以花了几天做了点儿……“复健训练”,今天要把“Zombie_AI”修正一,然后把“Zombie_AI”动作整合一,反正以后开发不能停

小组帖子:搞笑的要死,也就只能在听到音乐才知道自己应该做什么了吗

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发起:PasserA 不好意思说,看到小组和日志蛮少分享了,自己见效摸鱼说一。……坎坎坷坷拿着别人框架想试着做出来,可惜编程不好,一直找不到好方式下手。……星云丿长歌: 请问有联系方式吗,或者加一QQ1736875171行吗 PasserA: @星云丿长歌

小组帖子:重庆独立游戏来人

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发起:桌面时光工作室 先介绍项目,目前本人1美术,做第一称游戏,预计时间1年半内,用UE4,应该是采用线上……+线下合作方式,如果你是程序或者策划,UE4熟悉即可(不用精通)愿意做第一称项目(非FPS),真正热爱独立游戏……,愿意为做好游戏而花费时间,且人在重庆,时间上没有问题,1年半左右开发周期,可以联系我,具体开发项目如果愿意联系我后在细谈

小组帖子:独立游戏找人

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发起:桌面时光工作室 先介绍项目,目前本人1美术,做第一称游戏,预计时间1年半内,用UE4,应该是采用线上……+线下合作方式,如果你是程序或者策划,UE4熟悉即可(不用精通)愿意做第一称项目(非FPS),真正热爱独立游戏……,愿意为做好游戏而花费时间,且人在重庆,时间上没有问题,1年半左右开发周期,可以联系我,具体开发项目如果愿意联系我后在细谈

小组帖子:重庆独立游戏来人

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发起:桌面时光工作室 先介绍项目,目前本人1美术,做第一称游戏,预计时间1年半内,用UE4,应该是采用线上……+线下合作方式,如果你是程序或者策划,UE4熟悉即可(不用精通)愿意做第一称项目(非FPS),真正热爱独立游戏……,愿意为做好游戏而花费时间,且人在重庆,时间上没有问题,1年半左右开发周期,可以联系我,具体开发项目如果愿意联系我后在细谈

小组帖子:重庆独立游戏来人

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发起:桌面时光工作室 先介绍项目,目前本人1美术,做第一称游戏,预计时间1年半内,用UE4,应该是采用线上……+线下合作方式,如果你是程序或者策划,UE4熟悉即可(不用精通)愿意做第一称项目(非FPS),真正热爱独立游戏……,愿意为做好游戏而花费时间,且人在重庆,时间上没有问题,1年半左右开发周期,可以联系我,具体开发项目如果愿意联系我后在细谈

三国演武(Sango Guardian Chaos Generation Steamedition)

indienova.com/game/sango-guardian-chaos-generation-steamedition

魏蜀吴3大财团为争取各自名气纷纷派员步上讨乏张角格斗旅程,黄金财团研发中心有个神秘设备,据说能够让回到过去或招唤古代武将能力……游戏特色: 空中连击 超级反击 极限取消 1-2对战 英文中文版本切换 角色10 9个风格游戏场景……(待更新) 2.双人对战未能使用。(待更新) 3.练习模式未能使

白猫の顽强!用剩下的八条命拯救世界

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令人好奇是,Unsung 在英语里代表“默默无意思。……要说深度的话,应该要看白猫与 BOSS 关互动了,不巧是,在 DEMO 只到 BOSS 之前内容已全部结束……因为,目前所透露信息,我觉得 Usung 缺乏更闪耀特质

版本:Early Access


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