如果不经历创业的至暗时刻,这次依旧不会成功

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James:其实来咱们公司前我非常犹豫,CPO 劲超让我思考个问题,你是想做个好的产品还是好的公司……Sunny:做款好的产品,成就感来自于什么?James:能够真正服务于用户,得到用户的反馈。……没有人能一起讨论,帮你。那时候,哪怕是旁人的句鼓励对自己来说都很重要

神田川 JET GIRLS:紫与未来角色组合包(Kandagawa Jet Girls: Murasaki & Mirai Character Set)

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※此组合包产品包括「神田川 JET GIRLS DX PS Store Jet Pack+“闪乱神乐”……另外,此内容也通过购买季票产品「神田川 JET GIRLS“闪乱神乐”角色季票」来取得,请注意不要重复购买……本产品包括了下列追加内容

GWB-腾讯创意游戏合作计划:2020腾讯GWB游戏创意大赛再放大招,金奖作品将获腾讯发行机会

indienova.com/u/gadqq/blogread/25890

所以,2020年,有创意有执行力的团队,找到取长补短的合作伙伴起努力的话,这应该就是你的春天。”……如何让自己的创意游戏作品无论在立项还是产品打磨亦或是上线宣发方面都能够有跑赢市场,除了自身的努力之外获得外界定的助力或许是个不错的方法……而且有这样个曝光机会,也可以Push个人开发者和小团队们以此节点作为里程碑,加速项目进程,也尽早让项目吸收些外部反馈

versionnumber:解读版号新规!分析 500 款过审游戏,发现 3 个关键趋势

indienova.com/u/versionnumber/blogread/37641

我们扒了近 3 个月过审的 500 款游戏,总结出 3 个帮你少走弯路的趋势,建议收藏!……中小团队机会:如果擅长轻量化产品,深耕休闲赛道,但要注意做差异化 —— 比如加 “国风”“非遗” 元素……给中小团队的建议:别觉得 “体量小就没机会”,聚焦个垂类打磨产品,做好合规,版号申请和大厂站在同起跑线

GWB-腾讯创意游戏合作计划:尊重创意追逐梦想,一切从这里开始

indienova.com/u/gadqq/blogread/12569

虽然近几年国内涌现出了很多优秀的作品,但还是有很多团队方面在苦于寻找发行推广的资源,另方面又在小心谨慎的保护着自己的创意产品不被借鉴或利用……“参加了这次赛事后,我们产品创意被看重,腾讯游戏学院也安排了数值专家为我们打磨产品,专家Scv本身是个经验非常丰富的数值策划……参加这么个大赛,我觉得对创业团队方面是起到激励作用,另方面的确会有商业化方面的实质性帮助

鬼灭之刃 争当最强队士!(Demon Slayer -Kimetsu no Yaiba- Sweep the Board!)

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和大家起玩的「鬼灭之刃」!【内容说明】动画「鬼灭之刃」的电子桌游登场!……◆操作耳熟详的角色们来进行游玩吧!……※在韩国购买的产品只支持韩文字幕。 

第一千零二夜的童话(第一千零二夜的童话)

indienova.com/steam/game/1840590

没有件东西比现实更沉重,也没有件东西比爱更深奥。……但问题是,你爱上那个不完美、不梦幻、甚至满身疮痍的对象吗? 你爱上你自己吗?……《第一千零二夜的童话》是我个人制作的视觉小说,本次上线的产品为试玩版,因为作者利用课余时间制作,所以制作的速度比较有限

比特币挖矿帝国大亨(Bitcoin Mining Empire Tycoon)

indienova.com/steam/game/784060

个阶段“开采”,现在已全部完成和发布,包括:- “实时”商店中 300 多个组件,其中新产品和独特服务相互影响……;- 创建矿场,超频和修复农场、温度控制;- 有机会进入矿池,获取已创建矿场的评估、进步开发或访问非标准产品的提示……;- “实时”交易所,其汇率在持续变更,具体视新闻而定;- 不仅影响游戏也启发真实加密货币的活动;在第二个阶段

CRIWARE游戏音频视频中间件:CRI旗下新产品OPTPiX ImageStudio 8开始发售 会尽快和中国开发者见面

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ImageStudio 8的强大新功能 CRIWARE旗下的子公司WebTechnolody的新产品……高画质的减色处理和纹理变换机能,让任何人都可以容易使用,焕然新的UI。……目前ImageStudio 系列曾经在很多项目中运用,如下目前该产品还在中文化中,争取早日和中国的开发者见面

GWB-腾讯独立游戏孵化器:独立游戏拓展海外市场,这五件事GWB可以帮到你

indienova.com/u/gadqq/blogread/31574

但是我们希望帮助的出海产品,需要具备定的独创性,或者在题材、玩法、叙事、美术等任意领域具备亮点和潜力……第二,产品具备独创性和可玩性。题材、玩法、叙事、美术等某领域具备明显长板,彰显创意。……优秀的独立游戏之所以做得好,并不是因为开始就决定要面向全球市场,而是因为这些游戏和玩家以独特的方式进行沟通

版本:Early Access


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