方程:10月8日

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不太明白为什么别的玩家说它流程短。我用了16小时才全收集,这个时间算不上短了吧?……很奇怪为什么它没有被归入银河城类型。因为武器种类少?因为没有地图界面?因为是第一人称游戏?……我觉得,银河城的必要条件,它全都有了呀。它缺的到底是哪个充分条件呢?

zedc:关于创造独特的游戏体验

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引导玩家去尝试更复杂的操作是没问题的,从2d横版射击,到3d定向动作,到3d边走边打,让更多的人看到现在的游戏玩法已经发展到什么程度……而且,相比于定向创作的工作高效和收获可期,自由创意只能希望表达自我的意志来驱散各种苦恼。……也许,国内游戏现在的状态已经是很努力才达到的状态了,但其方向需要玩家的监督和支持,“独乐乐不如众乐乐

沐雨:【沐雨GMS2学习日志】过场动画

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v=KsEKmo0beqU 作者:FriendlyCosmonaut本文内容均是视频原内容,感谢FC!……可以看到,每一个状态需要有:1.要执行的代码;2.跳出该状态的条件;3.条件达成后,状态编号加一,进入下一状态……2. cutscene_wait(seconds)这个函数用于实现场景与场景间的停顿(也就是一个什么也不发生的场景

深度微观:王者聚鹤城,动感地带5G校园先锋赛湖南赛区怀化站报名进行中!

indienova.com/u/mGvdqdzWR7178SPT/blogread/34481

湖南移动为了增加同学们的赛事体验,为赛事量身定制了动感地带电竞卡,办理享专属抽奖、参赛优先轮空、专属线上晋级通道等超多福利……接下来,动感地带5G校园先锋赛湖南赛区还将在娄底、长沙陆续开展,倒计时开启,召唤师们快上车~

深度微观:王者聚鹤城,动感地带5G校园先锋赛湖南赛区娄底站报名进行中!

indienova.com/u/mGvdqdzWR7178SPT/blogread/34482

湖南移动为了增加同学们的赛事体验,为赛事量身定制了动感地带电竞卡,办理享专属抽奖、参赛优先轮空、专属线上晋级通道等超多福利……接下来,动感地带5G校园先锋赛湖南赛区还将在娄底、长沙陆续开展,倒计时开启,召唤师们快上车~

忘了多巴胺!关于游戏奖励机制的思考

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设计者要清楚玩家想要什么,玩家需要什么什么能给玩家,什么时候给玩家,奖励系统的存在是为了满足玩家,控制这种满足的诞生和对循环的介入是一项艰巨而有趣的任务……另一个是Operant Conditioning,操作模型,也是被广泛采用的设计,简单来说就是玩家需要通过达成某些条件来获取奖励……设计者要清楚玩家想要什么,玩家需要什么什么能给玩家,什么时候给玩家,奖励系统的存在是为了满足玩家,控制这种满足的诞生和对循环的介入是一项艰巨而有趣的任务

小组帖子:教育和游戏思维结合的app

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UI美工,合作方式灵活谈。……,直接先做视频卖课程,感觉做产品优势很多时候不如先做市场,市场有了再去做产品的优势就比较自然了,预算什么充足……除非你确实认为贵专业的知识内在结构可以完全转写为一种简易且动的符号体系,且该符号体系可以天然被理解

高阶 Inky 残卷

indienova.com/indie-game-development/inky-development-advanced/

不管玩家选什么,他们都要经历相同的回合数才能从上到下。但是,有时某些选项需要深或复。……如果 Poirot 宣布自杀,就没有其他事情做了。……范围在同一块编织内,你只简单的写标签名称;到外面则需要写路径,像同个结点下的不同针脚:=== knot

逊狼:高阶 Inky 残卷

indienova.com/u/blindvolf/blogread/23257

不管玩家选什么,他们都要经历相同的回合数才能从上到下。但是,有时某些选项需要深或复。……如果 Poirot 宣布自杀,就没有其他事情做了。……范围在同一块编织内,你只简单的写标签名称;到外面则需要写路径,像同个结点下的不同针脚:=== knot

英雄对决(Hero Battle)

indienova.com/steam/game/463000

对战人数涵盖1v1-8v8, 且支持乱入,无需等待、随时参战。 游戏画面 英雄对决采用写实画面风格。……具体的,《英雄对决》是什么样的游戏?……对战人数涵盖1v1-8v8,16人同场竞技

版本:Early Access


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