小组帖子:【18-12-31】EHM-V0.29Beta01-Beta04更新日志整合

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发起:Zirbry Studio Smart Game EHM-V0.29Beta04变化1.完整重编第一章剧情……(还没有做完)修复1.修正了一些没有显示的文本2.删除了一些没有用的残留数据3.现在游戏可以在32位系统运行了……(暂未实装)5.加入Zirbry Pad系统(实装初始数据)(转发自:原日志地址)

模拟未来 世界(Future Simulation World)

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借助现有的现实数据和当前最新的科研和探索成果,同时参考下世界银行提供的历史数据, 构建一个简化且相对合理的数据模型……是对未来人类社会什么时候会发展到什么程度感到非常好奇,因此想借助现有的现实数据和当前最新的科研和探索成果,同时参考下世界银行提供的历史数据……目前游戏基础系统还在完善中,可能会有奇怪的BUG和不合理的地方,请将你碰到的问题及时反馈给我们,谢谢

东方苍神缘起 V(Touhou Soujinengi V: The Genius of Sappheiros)

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Blue God Omen, Touhou Souzin Engi V。……《東方蒼神縁起 V》具有经典的老式 RPG 风格。……这款游戏是为了追求战斗的趣味性及轻松愉快的成长系统而制作的

终极食物大战 豪华版(Ultra Foodmess: Deluxe Edition)

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- 11 种不同极奏游戏模式从多种疯狂模式中选择,每个模式都有自己的游戏规则。……- 多种食物角色选择你最喜欢的食物,打败其他食物,证明谁才是最棒的! - 非常容易上手!

面包之子(Born of Bread)

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《面包之子》是一款古怪而欢乐的角色扮演游戏,重新审视了回合战斗的套路。……在伙伴们的帮助下,面对威胁多端且古怪的坏家伙,并参与一场有趣而古怪的回合战斗系统。……家常便饭的战斗系统。《面包之子》采用了一套全新的互动系统来挑战回合战斗的套路,考验你的反应技能

古剑奇谭三:梦付千秋星垂野(古剑奇谭三(Gujian3))

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---------------------------------------【经典单机回归 全即时战斗革新……契约种族实力助战】 【星蕴系统】本作的星蕴系统进行了更加扁平化的改良,可直观地看到队中每个角色的星蕴填充情况……】 【研新物】邀请工匠来到家园进行研究及制作,是本次家园系统的全新玩法

古剑奇谭 3:梦付千秋星垂野(Gujian 3)

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---------------------------------------【经典单机回归 全即时战斗革新……契约种族实力助战】 【星蕴系统】本作的星蕴系统进行了更加扁平化的改良,可直观地看到队中每个角色的星蕴填充情况……】 【研新物】邀请工匠来到家园进行研究及制作,是本次家园系统的全新玩法

漂移大师模拟器(Drift Master Simulator)

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- 动态赛事系统:面对各种漂移和赛车挑战,难度和奖励各异。……- 详细客化:客化车辆的各个方面,从引擎缸体到 ECU 调整和轮胎配置。……客化您的座驾,掌握漂移艺术,并获得终极漂移大师的头衔!

怒之快打(Rushing Beat of Rage)

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酣畅淋漓的浮空连,考验手的格挡,都是操作狂热者的最爱。……◎ 格挡系统本游戏采用严格的格挡系统,极其考验玩家手。……◎ 升级系统为了增加成长性,本游戏增加了升级系统

Zephyr Guardian:STEAMWORKS-统计数据Stats可以为Demo更好服务

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不起眼的困境在早期的版本中,少部分游戏曾有过较为夺目的Stats社区后台形态:以V社自家的求生之路、CS……想来就可以做到更多了尤其是,这些年来,从一些游戏似乎呈现除了一种【试图以成就系统尽量替代统计功能】的风潮的存在集中的……其实可以成为该目标下的更合适的选择,而干净的统计功能与成就功能的区分,想必也能反向促使开发者设计出更合宜的成就系统

版本:Early Access


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