Steamworks:统计数据Stats可以更好地为Demo服务

indienova.com/indie-game-development/stats-can-be-used-to-better-serve-the-demo/

而是实时更新),那么,结合以上信息,你完全可以推算出诸如“每日下载人数究竟有多少人实际游玩”,而“他们又大概有着怎样章节完成度和彩蛋发现度……其实只需要用好 Stats 里的“Global 统计复选框”。……或是制作特殊包体),这能够给开发者带来多少便利

GWB-腾讯创意游戏合作计划:等级提升背后的隐藏公式——结合《斗破苍穹》浅谈经验设计

indienova.com/u/gadqq/blogread/27947

首先我们需要规划最高等级和时间,时间长度是1年还是2年,满级是多少级。……这步需要寻找一些时间节点,比如上线3个月、1个月、半年,或者14天、7天预期等级。……这个过程是比较简单,只需要使用了两次公式S=V*T,两个T是我们预期,V2就是S1,公用了V1,这样做好处是所有活动按照各个等级投放经验速率是保持不变

毛毛兔尤里卡(Bunny Eureka)

indienova.com/steam/game/2121910

一个可爱休闲游戏.建造兔子村庄.带领可爱兔子种田,盖房子和玩耍.希望可爱毛毛兔能让你开心~给毛毛兔建一个世外桃源植物可以生长毛毛兔会从最近水井取水浇灌植物…….工厂除了需要原材料加工之外,也需要木头作为能量来源.尽量多存一些木头.搬运工毛毛兔会把工厂所需要的原料搬到工厂…….也可以更改不同地图.目前设计了2个.书本和小岛.地下水系统不管多少口井,都是来自地下水,每日最多可用水有上限

小组帖子:程序找组织

indienova.com/groups/post/103063

一同开发属于自己游戏。……3463562192 pspring: 目前在筹备一个基于斗兽棋小游戏,有兴趣可加Q243834447……v:18826100942 三七: 3DMAYA绑定动画wechat:fire_37

蒸汽姬:【偶像天团蒸汽姬#新游曝光#】第十五单:2016/05/28~06/09

indienova.com/u/%25E8%2592%25B8%25E6%25B1%25BD%25E5%25A7%25AC/blogread/727

(括号稍微修了一下太离谱机翻):『Groovy 是一个基于物理益智要素平台游戏,它会要求你速度……Party Pooper(超级派对便便狂)6元 / 无中文文by 九号游戏姬Esther 如果你玩过几个月……,能塞多少人进来就塞多少人进来,能吃多少东西就吃多少,能拉多少便便就拉多少,能拉多少人脸上就拉多少人脸上

stack:微信小游戏可视化开发工具

indienova.com/u/stack/blogread/27594

碰撞系统碰撞是游戏非常重要一项,除了行为里面的物理引擎,工具还提供了精灵自动描边,手动调整描边,碰撞事件支持等……广告支持我们提供了微广告支持,在积木里面提供了广告能力积木,但前提是需要获得广告ID,这个可以查看微小游戏开放平台相关说明……如果要正式发布,则需要提交到MP,需要在微小游戏开放平台网站上再发布,入口在 作品设置 里面

杉果娘:杉果日报:今年TGA参展游戏或超40款;《战地2042》最低1050TI

indienova.com/u/ceasia/blogread/29722

V 社今天凌晨在官网向所有预购 Steam Deck 用户发出私信,表示 Steam Deck 将延后两个月发货……Unity 首席执行官约翰·奇蒂洛在一份声明中表示:“我们很高兴能够将这些行业尖端技术融入进我们引擎中……Steam 账号被锁怎么

小组帖子:有没有人有兴趣做一些研究交互叙事的游戏练手

indienova.com/groups/post/29696

个人感觉学习研究这些方法,得到收获除了运用在以交互叙事为主游戏外,在其它类型游戏,也可以作为一些小亮点存在……PS:建了个群,有兴趣可以加一下,779696613,我自己也是刚在这一块摸索,大家有什么好想法都可以在群说说看……,说不定就碰到大佬一起合作 gbgabyte: 想了解下哦 一: 有没有交流q群,最近我也在研究

Sign:Dolo的朋友们:Boo的冒险

indienova.com/u/ccx01/blogread/7535

这两天在做小游戏……Dolo朋友们:Boo冒险……没花多少时间,主要是为了蹭一波微小游戏热度…………用微扫描菊花码可以进行游戏……游戏非常…………『小』…………小到我不太敢在最后加上『thank……,其实我自己心里就默认要先更新小游戏了……但是我还是要自欺欺人找个合适理由,说服自己先暂停一下Dolo

RaindropGame:使用shader制作遮罩

indienova.com/u/raindropgame/blogread/7792

首先先上一张效果图可以看到黑色面片中间受点光源而变成透明。……而要完成这一效果需要编写两个shader以及两个面片。……而原理也不难,底部面片受点光源影响而改变透明度,而这一步骤的需要主要注意就是设置Blend(混合方式

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.097 秒(地球人时间)