小组帖子:寻找美术合伙人(我们有资金,有版号,想搞个大的)

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目前我们有3款线上产品,主攻手机游戏平台,2款广告营收,1款有版号内购营收。……目前广告营收的首年流水30~70万(成绩一般,团队的极限了),版号内购的流水不便透露,只能说比广告营收高得多……之前的游戏基本上都是美术外包,我们一个游戏的开发+维护周期大概在8个月~1年半左右,基本一个游戏的生命周期会换

小组帖子:杭州独立游戏项目

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现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员一起做游戏。……有研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功

一份小团队参展的简易指南

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比如 IndieMegaBooth 就是一个很典型的例子,他们都有自己的筛选条件,这就需要自己去提早调查了……BostonFig: 以学生群体为多,参加比赛入围参展各地 Playcrafting: 地方性小型展会……难免会出现排队等待的现象,适当的人气会带来不错的影响,但是一定要有意识的控制每位玩家的试玩时间,避免等待的人不耐烦

会员:AAAA.银行 信贷15108447470

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微信:AAAA.银行 信贷15108447470

shijingwei:对于游戏未来的发展

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A,继续高筑墙时代,国内游戏以赚钱和纯娱乐为导向,相比影视和出版会继续凸显出自己“与世无争”和“幼稚……游戏终究会在离禁忌线很远的名义下,获得更多不受限制的空间游戏更专注赚钱,更专注过剩精力消解大业(不让更多的人胡思乱想……除了有碍民俗情感和被觉得有其他不轨意识的游戏,大部分的游戏都会慢慢脱离盗版轨道,正式进入中国玩家市场2)得益于载体的普及化,和中国市场被定义为挖掘市场

Stugan 邀你去开发你自己梦想中的游戏

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2017 年 Stugan 新的招募又开始了,我的意思是,你也可以申请。……2016 同样在去年也顺利进行,2017 年 Stugan 新的招募又开始了,我的意思是,你也可以申请……:即日起至2017年3月31日申请邮箱:application@stugan.com更多信息:http

拳皇:极限冲击 2(The King of Fighters 2006)

indienova.com/game/the-king-of-fighters-2006

搭载了承受攻击转化攻势的“化解”,以及可取消必杀技施展超必杀技的“超级取消”等等对战热血沸腾的系统

磁带妖怪:未知码头(Cassette Beasts: Pier of the Unknown)

indienova.com/game/cassette-beasts-pier-of-the-unknown

可发现并探索三座嘉年华主题游乐设施的诡异新地点◎ 只可在依光码头找到和收集的 12 种新怪物◎ 还有 5 个全新的角色装扮选项 新加入的怪物《……磁带妖怪》的怪物总数增至 141 种,也就意味着解锁的虚构融合体数如今将达到 19,881 种!

远征契约

indienova.com/steam/game/2050560

是一款经典回合制战略冒险游戏,融合角色扮演、武装冲突和王国管理元素,驾驭古代魔法,厉兵秣马、拓土开疆,铸就游吟诗人万世传颂的帝国伟业……是一款经典回合制战略冒险游戏,融合角色扮演、武装冲突和王国管理元素,驾驭古代魔法,厉兵秣马、拓土开疆,铸就游吟诗人万世传颂的帝国伟业……【战役玩法】战役地图自由探索,调查一切神秘!【主城建造】经营专属领地,打造最强城镇!

UnVoxel:《体素游戏发动机》简介

indienova.com/u/unvoxel/blogread/473

《体素游戏发动机》是一款破坏地形的开放世界游戏,也可以是3D版本的RPGMaker。……市场分析目前同类游戏也不少,个人比较喜欢skysaga美术风格,不过V3D是开放式的模式。……voxelworldgame》,画面非常棒, 推广方面已经被国外游戏媒体报道,也是准备做成开放工具模式,各方面都比v3d

版本:Early Access


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