紧急讯息(Urgent Message)

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《Urgent Message》是一款将文字探索与回合战斗相结合的末日逃生游戏。……- 回合战斗:面对突如其来的敌人,运用已经掌握的技能和收集到的道具,击败威胁。……- 时间限制:在有限的时间内驾驶车辆到达目的地,谨慎分配时间与资源,确保最终生还

龙士传说(Zill O'll)

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基本机制遵循了该类型游戏的惯例,有简单的回合战斗(在探索过程中与屏幕上明显行走的敌人对抗)和半自动的等级提升……该游戏的不寻常之处在于它的场景系统。……通过在世界地图上选择一个目的地,可以访问一些地点

看到什么(SEEING THINGS)

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《Seeing Things》是一款监控恐怖游戏。……你控制着监控摄像头 - 观察、探测、生存。《Seeing Things》是一款监控恐怖游戏。……你控制着监控摄像头 - 观察、探测、生存。监视摄像头的视频!辨别异常!令人不安但美丽的地点!

疯王子: 去银行交完资料了【公司流程相关】

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/19007

公司第一次收外汇,银行要求各种资料,合同。……我把分销协议发过去,银行又说这个上面只有签署日期,没有生效日期,叫我重新找他们要证明。……银行那边要建立基本情况表,还要去外管局申报。银行说有这种外汇业务可以提前去交合同,建表

小组帖子:寻找主美合伙人(我们有资金,想搞个大的)

indienova.com/groups/post/102188

策划:工作11年,之前是服务器开发工程师,现在做策划,只做过战旗,卡牌,自走棋,回合rpg的游戏内容策划……目前广告营收的首年流水30~70万(成绩一般,团队的极限了),版号内购的流水不便透露,只能说比广告营收高得多……目前几款游戏下来有一的资金积累

小组帖子:寻找美术合伙人(我们有资金,有版号,想搞个大的)

indienova.com/groups/post/102189

策划:工作11年,之前是服务器开发工程师,现在做策划,只做过战旗,卡牌,自走棋,回合rpg的游戏内容策划……目前广告营收的首年流水30~70万(成绩一般,团队的极限了),版号内购的流水不便透露,只能说比广告营收高得多……目前几款游戏下来有一的资金积累

网格沉思-游戏中的网格系统

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电子游戏中不乏用网格系统来呈现和区域有关的要素的例子。……我曾在策略类游戏和模拟类游戏中实现过基于网格的地图系统,尽管网格系统能够在游戏的诸多方面大显神威,但本文中只涉及我感兴趣的那一部分内容……坐标轴系统 我们需要用坐标来表示网格的各个要素

Factory Planner: First Sparks

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仓库有一的容量。如果材料转移不当,系统可能会卡住。确定正确的转移速度是高效生产的关键。……让生产不断进行,系统顺利运转!……主要特征基于卡牌的建造系统设施、组织、工程师和资源卡固体与液体材料流及电力管理分配工程师以提高效率能源管理与分配仓库存储容量与物料流控制卡牌升级与制作系统工厂状态实时监控资源多样性

Bluesky:钓鱼系统杂谈

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本文选取了作者接触过的部分游戏中的钓鱼系统,本文中不分析以钓鱼作为游戏核心玩法或者目的性过强的系统设计……因此,制作组或许要根据自己游戏剧情与玩法来思考是否需要在垂钓系统中加入过多的剧情内容,这或许也会对游戏整体的游戏性及剧情展开产生一程度上的影响……总结本文是个人对于经营类游戏中存在的钓鱼系统的设计总结归纳,部分论述存在有一主观看法或者评论,也是本人对于个人独立游戏开发中休闲玩法系统的企划与参考

小组帖子:《霓虹深渊:无限》寻高级系统和关卡策划小伙伴~

indienova.com/groups/post/101798

要求:热爱肉鸽/横版过关游戏,做过玩法有一复杂度和体量的游戏项目,承担了核心玩法,能看到相关思考,……系统策划:工作内容:承担部分玩法设计和游戏中各类系统设计;要求:热爱肉鸽/横版过关游戏,做过卡牌、MMO……等有一复杂度项目的系统工作

版本:Early Access


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