小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1889

因为卡牌“美工素材”已经大体完成,所以需要制作的几乎只有程序这块。……简单来说就是卡坦模式获取资源,并用固定手牌进行战斗游戏模式。……心得2:还是苦了程序大佬了,鸡腿鸡腿

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1890

因为卡牌“美工素材”已经大体完成,所以需要制作的几乎只有程序这块。……简单来说就是卡坦模式获取资源,并用固定手牌进行战斗游戏模式。……心得2:还是苦了程序大佬了,鸡腿鸡腿

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1891

因为卡牌“美工素材”已经大体完成,所以需要制作的几乎只有程序这块。……简单来说就是卡坦模式获取资源,并用固定手牌进行战斗游戏模式。……心得2:还是苦了程序大佬了,鸡腿鸡腿

银行大盗(RunRunRun)

indienova.com/game/runrunrun

银行大盗》是一款供 1-4 个玩家多人合作游戏。……闯入安全的银行,在时间耗尽之前获取尽可能多金条。……躲避看守,提高武力值,在每个银行中间寻找合理路线和秘密。帮助团队提高排行榜名次

用像素世界重建冒险精神 - VPER 世界

indienova.com/indie-game-news/vper-an-adventure-in-a-pixel-world/

我是 VPER 的制作人 Koon,负责游戏设计和美术部分,搭档 Wasin 则负责所有的程序开发。……:为什么地图里只能看到真实事物,只能看到自己地点?……扫描/输入 V-Code 探索全世界不同地点作品如果你不擅长表达,但你可以享受别人表达

mg:异界大富翁更新日志-#2 完成了制作,马上发售

indienova.com/u/yangyiming/blogread/27530

总体基本完成了游戏的制作,等待steam审核,审核完成后可以进行购买。……更新了一些界面美术完成了每日新闻系统(每到特定日期,玩家会根据节日属性得到不同礼物 )完成了医院系统的制作可以在医院花费点券复活玩家或者已经保释……成为董事长条件是购买相应股票,最多的人会成为董事长。会随机建设玩家一栋房屋。富翁银行

mnikn:《巫师猎手》2021-02-14开发日志(25)

indienova.com/u/mnikn/blogread/28072

《巫师猎手》开发日志来啦!大家新年快乐啊!废话不多说,看看这周成果如何。……这周成果回顾上周开发日志目标:对话插件完善地图剧情过年这段时间玩了几天基本没动,不过放假前还是达成了这周目标……如果想要进一步了解最新开发进展或者有什么建议,或者是单纯学习交流都可以 qq 群:1149992955

Burning Skies Arcade - Supporter Pack

indienova.com/steam/game/2964490

在 Unity 中制作,是在决定制作 3D 游戏之前开发。……Planes, Bullets and MORE Vodka一切开始地方: Game Maker(……当时更熟悉引擎 I)制作,《燃烧天空》最初被认为是《飞机、子弹和伏特后续作品

水魚神:(Steam独立游戏开发) 程序+策划 招美术大大合作!

indienova.com/u/godofwaterfish/blogread/3673

一同开发会爆炸游戏吧!! 即将开发游戏是什么游戏呢?……目前手上已有什么资料﹕基本故事背景 (包括故事历史、游戏开始前事件、发展、出场人物)基本的人物设定……]负责项目﹕人物、敌人、NPC插画、动态图。游戏背景插画、游戏场景、物品图标、介面图画

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志03——完成前两世界和参加比赛

indienova.com/u/purestudio/blogread/19015

这个还在研究,目前来说也没有什么值得分享经验。……我倒没什么洁癖非得用自己画,重点还是为了游戏整体质量,不过商业付费素材付费有使用权,不如原创那么独一无二……发布宣传片时候其实也纠结过——不加上国产独立游戏这个标签,我研究过B站视频,加上这个标签好像会比较受关注

版本:Early Access


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