indienova.com/groups/post/1889
因为卡牌的“美工素材”已经大体完成,所以需要制作的几乎只有程序这块。……简单来说就是用卡坦的模式获取资源,并用固定的手牌进行战斗的游戏模式。……心得2:还是苦了程序大佬了,加鸡腿加鸡腿
indienova.com/groups/post/1890
因为卡牌的“美工素材”已经大体完成,所以需要制作的几乎只有程序这块。……简单来说就是用卡坦的模式获取资源,并用固定的手牌进行战斗的游戏模式。……心得2:还是苦了程序大佬了,加鸡腿加鸡腿
indienova.com/groups/post/1891
因为卡牌的“美工素材”已经大体完成,所以需要制作的几乎只有程序这块。……简单来说就是用卡坦的模式获取资源,并用固定的手牌进行战斗的游戏模式。……心得2:还是苦了程序大佬了,加鸡腿加鸡腿
indienova.com/game/runrunrun
《银行大盗》是一款供 1-4 个玩家多人合作的游戏。……闯入安全的银行,在时间耗尽之前获取尽可能多的金条。……躲避看守,提高武力值,在每个银行中间寻找合理路线和秘密。帮助团队提高排行榜名次
indienova.com/u/yangyiming/blogread/27530
总体基本完成了游戏的制作,等待steam审核,审核完成后可以进行购买。……更新了一些界面美术完成了每日的新闻系统(每到特定的日期,玩家会根据节日属性得到不同的礼物 )完成了医院系统的制作可以在医院花费点券复活玩家或者已经保释的……成为董事长的条件是购买相应的股票,最多的人会成为董事长。会随机建设玩家的一栋房屋。富翁银行
indienova.com/u/mnikn/blogread/28072
《巫师猎手》的开发日志来啦!大家新年快乐啊!废话不多说,看看这周的成果如何。……这周成果回顾上周开发日志的目标:用对话插件完善地图剧情过年这段时间玩了几天基本没动,不过放假前还是达成了这周目标……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以加 qq 群:1149992955
indienova.com/steam/game/2964490
在 Unity 中制作,是在决定制作 3D 游戏之前开发的。……Planes, Bullets and MORE Vodka一切开始的地方:用 Game Maker(……当时更熟悉的引擎 I)制作,《燃烧的天空》最初被认为是《飞机、子弹和伏特加》的后续作品
indienova.com/u/godofwaterfish/blogread/3673
一同开发会爆炸的游戏吧!! 即将开发的游戏是什么类的游戏呢?……目前手上已有什么资料﹕基本的故事背景 (包括故事历史、游戏开始前的事件、发展、出场人物)基本的人物设定……]负责项目﹕人物、敌人、NPC的插画、动态图。游戏背景插画、游戏场景、物品图标、介面用图画
indienova.com/u/purestudio/blogread/19015
这个还在研究,目前来说也没有什么值得分享的经验。……我倒没什么洁癖非得用自己画,重点还是为了游戏的整体质量,不过商业付费素材付费有使用权,不如原创的那么独一无二……发布宣传片时候其实也纠结过——加不加上国产独立游戏这个标签,我研究过B站视频,加上这个标签好像会比较受关注
版本:Early Access
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