indienova.com/groups/post/99825
我就说为何之前看debug窗口一直显示侦测到目标但是没有看到目标是什么意思。 (转发自:原日志地址)
indienova.com/u/taomee/blogread/28581
;点此进入 【经典刻印回归】活动时间:2021年6月11日-2021年7月1日活动内容:“十年”、“V10……在十年系列刻印中,“十年·筑梦”及“十年·磨砺”凭借其顶级的速度加成属性,能够使精灵在对局中先发制人。……而V10系列刻印中,“05、06”号刻印增加超高的125体力属性,可以使高体力肉盾型精灵更加“皮糙肉厚
indienova.com/game/crime-busters
游戏共分为三个关卡:银行外的街道、一个仓库,以及银行内部。 第一关中,罪犯会出现在银行的窗户或门口。……第三关中,银行劫匪会藏在掩体后或横向奔跑;人质也会在此关登场。 玩家可自由选择从哪个关卡开始
indienova.com/u/aetatis/blogread/36810
向东是一大片生长着刀锋树与夜露苜蓿的森林,小瀑布向南是生长着垂铃与薄荷的潭水区域,再南边一点就是岛的中心区……这里有几座经过许可才能进入的巨大高耸的圆形尖塔,据说塔的最高层居住着隐居了千年的大贤者,塔周围有小镇,屋子围绕在湖畔,有人学着塔的模样造了迷你的塔
indienova.com/groups/post/103641
向东是一大片生长着刀锋树与夜露苜蓿的森林,小瀑布向南是生长着垂铃与薄荷的潭水区域,再南边一点就是岛的中心区……这里有几座经过许可才能进入的巨大高耸的圆形尖塔,据说塔的最高层居住着隐居了千年的大贤者,塔周围有小镇,屋子围绕在湖畔,有人学着塔的模样造了迷你的塔
indienova.com/u/lazyeo/blogread/4936
(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……填满冷却区域xm = (x1 + x2) / 2; ym = (y1 + y2) / 2; // 定义中心点……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)
indienova.com/groups/post/2080
(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……填满冷却区域xm = (x1 + x2) / 2; ym = (y1 + y2) / 2; // 定义中心点……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)
indienova.com/game/strongest-angel-zerachiel
◎ JRPG◎ ATB 式回合制战斗◎ 行云流水的故事体验◎ 丰富的游戏性内容
indienova.com/groups/post/29839
github.com/godotengine/godot/issues/17739viewport 中不显示子物体内容……v=e5EUZGbrMRY但是,新渲染引擎中这个功能失效了,需要等待下个版本修复:https://github.com……把 Lyaer 调为 0,是什么机制现在还不清楚(转发自:原日志地址)
indienova.com/u/shadowsoldier/blogread/21736
现场感受挑战BOSS的快落(`・ω・´) 《九霄缳神记》 2019 摩点摩擦大会参展情报↓↓↓本次参展现场开放……《九霄缳神记》游戏最新版本的BOSS战试玩活动,欢迎玩家朋友们来现场感受游戏的快落。……・´)★ 时间:2019年10月19日(周六)~10月20日(周日) ★ 地点:上海市普陀区跨国采购中心
版本:Early Access
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