Fe:利用脚本实现全局音效的动态控制|个人学习记录

indienova.com/u/ironhao/blogread/29401

但当你调试修改代码时,看着Inspector栏成堆的组件时,你也许会觉得,这并不是一个好办法。……那么,有什么更好的解决方法?使用一个脚本实现全局管理,也许是个可行的方法。……另外,枚举类的每个值,本质上是int,所以传入数组时,是以int类型存放的,也正是利用这个,我们可以实现与

卡片大师(Card Master)

indienova.com/game/card-master--1

生成卡牌组:完成一个模版设计可以由模版生成一个或多个卡牌组,在卡牌组里,可以生成多个同样模版的卡牌……,每个卡牌中的元素属性可以进行修改,如:修改图片、修改颜色、修改文字,以及设置每张卡牌的数量和排序规则……保存卡牌套装:卡牌模版和卡牌组共同组成一个卡牌套装,当完成所有卡牌模版以及卡牌组的设计,点击保存按钮

卡片大师(Card Master)

indienova.com/steam/game/2903740

2.生成卡牌组:完成一个模版设计可以由模版生成一个或多个卡牌组,在卡牌组里,可以生成多个同样模版的卡牌……,每个卡牌中的元素属性可以进行修改,如:修改图片、修改颜色、修改文字,以及设置每张卡牌的数量和排序规则……3.保存卡牌套装:卡牌模版和卡牌组共同组成一个卡牌套装,当完成所有卡牌模版以及卡牌组的设计,点击保存按钮

cfan_yjr:模板卷轴游戏--樱桃2 代码修改和适配

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/27327

还要修改create事件,修改后的代码如下enum states{playing,paused,dead……还要修改obj_goal的step事件,注释下面的语句。……最后还要修改GUI,原来是单屏的,位置可以固定在最上面一行,现在要跟着摄像机来相对位置的变动

三叉戟号的觉醒(Trident's Wake)

indienova.com/game/tridents-wake

作为一个 ECHO——体现人类意识的数字实体,您可以将自己转移到意识机,这是专门为此目的制造的机械化骨架……您会用莫斯科瓦正面迎敌,部署一个屏障,为你的队友提供掩护?……重选武器数值并在找到足够的科技升级它们来定制您的武器

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/u/arthliant/blogread/4088

不过虽然现在你可以在 Inspector面板看到其海拔高度的变化,但是三角剖分程序并不会绘制它。……elevation;}set {elevation = value;}}int elevation;然后我们就可以在单元格海拔高度被修改时移动其竖直坐标了……[/spoilerblock]我们可以使用 (step+ 1) / 2 来保证纵坐标只在奇数段被修改

totoyan:【游戏开发直播】《余生》开发日志

indienova.com/u/totoyan/blogread/2198

确定出主题、核心玩法、系统,可尝试制作一个DEMO验证玩法,如果可以便可以开始为游戏搭建框架,着手游戏程序了……(提示:后续开发中建议别再大增添大修改,特别在游戏框架搭建。……断更 ;今天也是醉了,可能要感冒发烧吧,热外冷的感觉,然后脖子脑袋超痛

猛鬼大廈(Haunted House)

indienova.com/steam/game/2376540

因还有少数住客还没有搬离住所,主角的主要任务便是收回剩馀居民的"搬迁同意书",然而,却在这过程中发现了大厦处处诡异……同时,大厦更流传住着各种恐怖的鬼魂,让李在探索的过程中充满了恐惧与挑战。……究竟住客们是生是死,主角李又能否识破真相渡过难关全凭玩家作主

猛鬼大厦:一楼的锁匠(Haunted House)

indienova.com/game/haunted-house--8

因还有少数住客还没有搬离住所,主角的主要任务便是收回剩馀居民的“搬迁同意书”,然而,却在这过程中发现了大厦处处诡异……同时,大厦更流传住着各种恐怖的鬼魂,让李在探索的过程中充满了恐惧与挑战。……究竟住客们是生是死,主角李又能否识破真相渡过难关全凭玩家作主

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

indienova.com/u/1149119967/blogread/25911

不过我们如果基于Stencil原理来操作,就可以不需要额外创建摄像机就可以实现镜面效果了噢!……我们分析得出一下三点特征:一,假设镜子光滑的是完美镜面反射(即光只改变方向不改变光的颜色),在镜子里可以看到的物体……第三点,相信大家都看过前面几篇文章,可能会有个体会:模板Stencil的效果可以大致理解为一个遮罩效果

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