小组帖子:寻找美术合伙人(我们有资金,有版号,想搞个大的)

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策划:工作11年,之前是服务器开发工程师,现在做策划,只做过战旗,卡牌,自走棋,回合rpg的游戏内容策划……目前广告营收的首年流水30~70万(成绩一般,团队的极限了),版号内购的流水不便透露,只能说比广告营收高得多……这个很重要,如果游戏兴趣缺缺,基本上也就是个固定美术外包,我们来说意义不大

《恶意不息》,更新不止

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的初衷并非是参照《塞尔达传说:旷野之息》中高消耗武器系统的“即用即弃”设计,引导玩家在战斗中因“材”宜……图片:《恶意不息》Steam 页面至此,Moon Studios 开始重新强调难度与动作要素,一些过于强大的流派雏形进行回调……封面:《恶意不息》官方宣传片截图 图片:如无特别说明,文中图片均来自游戏截图 *本文内容系作者独立观点

百万吨级武藏W:WIRED(MEGATON MUSASHI W: WIRED)

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除了最多3人参加的线上合作游玩之外,还可体验最多33的玩家在线对战等各种模式。……本将与传奇超级机器人“魔神Z”、“盖塔机器人”、“孔巴特拉V”、“波鲁吉斯V”开展联动!

游戏历史上的今天:《质量效应 2》

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数年的陪伴足以让玩家这个系列之中的人物产生深厚的感情,而他们显然其也有着自己的理解。……《质量效应》官方小说 每个玩家对于系列作品的评价不同,但是 2 代的意义不可抹杀,它几乎是最完整的一。……恶灵之神》唱片封套《勇者斗恶龙 2:恶灵之神》海报《新鬼武者:梦之曙光》海报《X:超越边界》PC 封面图片

夜车追凶(Night Call)

indienova.com/steam/game/680380

偷窥者作为一名在晚上的巴黎工作的出租车司机,你很多人来说代表着不同的意义。……被害者数量仍在增多,然而警方这名杀手却毫无头绪。……找到正确的指示,来一步步揭开凶手的面纱,同时也不要忘记挣到足够的钱以加油和还清你的账单

《荒镇 2・返家》开发日志 2.13

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由于本不包含任何战斗内容,实际上这次演示的内容更接近于追逐战,只不过增加了少量对抗的内容。……图片演示如下,但是由于图片的版本更为早期,所以会更朴素些,没有特效和弹药判定:另外包含以下内容:改造兵在场景中第一次登场……,相信一些玩家来说这个造型很是熟悉,放心,没有任何隐喻

HcAndersen:《荒镇2·返家》开发日志2.13

indienova.com/u/hcandersen/blogread/27794

由于本不包含任何战斗内容,实际上这次演示的内容更接近于追逐战,只不过增加了少量对抗的内容。……图片演示如下,但是由于图片的版本更为早期,所以会更朴素些,没有特效和弹药判定:另外包含以下内容:改造兵在场景中第一次登场……,相信一些玩家来说这个造型很是熟悉,放心,没有任何隐喻

诸神灰烬:救赎(Ash of Gods: Redemption)

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Ash of Gods: Redemption 是一款结合了策略战斗和卡牌收集元素的回合角色扮演游戏……Ash of Gods 的战斗融合了传统回合策略游戏和卡牌收集元素。……本采用了动态遮罩技术,真人演员进行实机摄影,然后演员动作逐帧描绘,让动画无比流畅,真实的摄人心魄

魔王斗勇者:和平缔造者・序章(Hero King Quest: Peacemaker Prologue)

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特征 不太王道的王道 RPG一样是勇者魔王的套路,你这次却不是扮演勇者;不只能从新的视角看奇幻世界,……不必农的回合战斗摆脱刷等级、农道具!只要善用伙伴的长处,痛击敌人的弱点,便能克敌制胜!……重启《魔王:和平缔造者》本是《和平缔造者系列》的序章,而《和平缔造者系列》则是《魔王:和平缔造者》的重启

劍之詩Sword Poetry (Sword Poetry )

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art), XuTong (numerical test, stupid)游戏特性: 傳統日式回合RPG……RPG Maker MV製 开发团队: lingxiaoxian - artistic xutong

版本:Early Access


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