瓦格鲁斯:万壑之地(Vagrus: The Riven Realms)

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踏上一段危险的旅程,穿越一个被众神所遗弃并被一场神秘的大灾难摧毁的领域。……在 Vagrus 这个屡获殊荣的回合末世奇幻 RPG 游戏中,作为一家旅行公司的领导者,你必须在坚韧的船员的陪伴下……,进行贸易、战斗探索,以获得成功

竞争到底:早期 App Store 定价战

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其实,Lynx 并不是雅达利的最后一个项目。……改变局面的应用内购及未来想在手机市场上取得稳定收入只有一个办法,就是微交易。……Supercell 的目标是打造能够长期运营的精品游戏,而不是追求短期的收入

磁力外星人(An Alien with a Magnet)

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欢迎来到磁铁外星人星系,一个惊人的新文字平台 - 冒险解谜游戏!……但要注意太空中阻挡您的黑洞、具有挑战性的谜题、多个锁小行星!……,更快,再快些!在时间攻击中证明您的速度!用另一种心态体验冒险模式!

方程:马造 Game Journal #4

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在游戏通圈里,玩家追求“最优”的热情也只会更大。……之前我之所以会反感马的玩家社区氛围,很可能不是在反感玩家们相互之间的“攻击性”,而是在反感大家想当然地认为存在着某种类似……第一,玩家没有选择路线的自由,但并不是不给予玩家自由,而是营造出一个玩家根本不想去做选择题的氛围

世界树第五帝国:【2018/6/18】端午节更新了什么呢?

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端午节的话做的东西也不多,因为有一个程序要回老家什么的,还有......我实在是太菜了快看不懂代码了(……最近开发的重点主要在建造系统上,按照计划的话,建造系统的效果大概类似于这样然后根据目前效果来看,大概是如图的效果(对了,这团草可不是实际上的灌木丛哦……qwq,我觉得我还是回后方摸鱼好了,看到大佬们动作那么什么的,咱写了一天啥也没写出来emmm,甚至还让游戏运行不起来了

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯资深TA:近代游戏技术革新与PCG技术的思考(上篇)

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这时美术专注于设计而不是操作熟练度,策划专注于游戏设计世界观而不是配表配蓝图,程序专注于架构设计而不是工程开发……从福特公司开始搞人工生产线开始,企业管理者发现这种流水线模式可以大大加快生产速度,并且由于不同工种工作耦合性低……目前在游戏公司的开发中,虽然不是大世界,但是我们大都把超过几十公里带有多种地貌的游戏世界规模统称为大世界

【译】闯入游戏开发 #10:打磨润色

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如果你的游戏被起诉了,那么被起诉的不是你,而是公司。……开一个商业银行账户。您需要从国务卿网站上获得注册文件良好信誉证书的复印件。……发布平台地区、目标客户的性别年龄)公司快照(团队构成:CEO、CTO、创意总监等)专业小贴士:证明你的可信度

贤者挽歌之马略卡协奏曲(Sage Elegy)

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终于一个少女的出现打破了这片和平……当然,这是后话。……现在嘛,先让这个少女好好的上个学吧~ 系统特色: 炼金系统战斗系统是本游戏的两大特性。……战斗系统: 摒弃了无脑且毫无策略性的战斗方式,我们采取的是半回合的战斗,角色的速度属性决定了出手顺序

噗噗 Project 开发日志 & 年终总结

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由于缺少 unity 的开发经验工具调研,导致前期了不少轮子,结果还不太好用,后期大量翻工。……每一个一个决定,一定一定要仔细想想是为什么,这么做的目标是什么,是不是当前的目标。……包括这篇絮絮叨叨的流水账,当然希望可以引起一些小伙伴的关注,收获一些批评、建议,更多的也算是自我督促

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#1234&年终总结

indienova.com/u/soliloquize/blogread/23446

由于缺少unity的开发经验工具调研,导致前期了不少轮子,结果还不太好用,后期大量翻工。……每一个一个决定,一定一定要仔细想想是为什么,这么做的目标是什么,是不是当前的目标。……包括这篇絮絮叨叨的流水账,当然希望可以引起一些小伙伴的关注,收获一些批评、建议,更多的也算是自我督促

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