小组帖子:北京寻找小游戏美术合伙人

indienova.com/groups/post/102863

游戏理解:方法论萌芽阶段,暂未参透游戏过去与将来,现在只能赌自己审美尝试了。……期望:大厂美术,对游戏/美术有系统理解,能说明白为什么,能北京线下面基,经历性格和我约相似越好,想做事情越相似越好……联系方式:V:acoldness90 Nova-r2qq: https://indienova.com

让我走(let me go)

indienova.com/steam/game/2753760

这是一个冒险游戏,主角“生”被人晕绑架关进了地牢,等醒过来发现自己在充满机关地牢。……这是一个冒险游戏,主角“生”被人晕绑架关进了地牢,等醒过来发现自己在充满机关地牢

羞涩の小红豆:【回顾】2017做的一些东西

indienova.com/u/ccmax/blogread/5318

对过去的一年的一些总结 2017年也做了一些事情,不过都很杂,很希望能够静下心来做一些自己想要开发,……希望新的一年里可以如愿以偿,开发与生活,每天都能提高自己!

疯游鲸工作室:给工作室定了小目标

indienova.com/u/crazywhale/blogread/30160

做一款独立游戏吧,希望能打动你 2022年,疯游鲸工作室成立一周年,过去的一年,团队做了一款微创意小游戏

小组帖子:新手求教:关卡设计方面有什么值得学习的资料或者方法嘛?

indienova.com/groups/post/100852

1.在参考学习其他游戏关卡时候,会着重关注其他游戏哪些地方(即,怎么有效学习别人关卡)。……一: 先了解最基本设计逻辑,不然分析学习别人关卡都不会。……道理是这个道理,软件都打开着,迟迟不知道从哪里下手😭看来还是需要硬着头皮先动手再看 jeffssss: @

给猫看的游戏AI实战(一)Unity俯视角游戏初步

indienova.com/indie-game-development/ai-practical-ability-01/

所以我们限定射线只能和地板碰撞,穿过其他东西。……;// 当W键和D键同时按下时,vec会比单按W键要长一些,你可以想想为什么。……官网游戏开发技术交流群:610475807微公众号:皮皮关

杉果娘:我真的不想买《NBA 2K22》,但是我别无选择

indienova.com/u/ceasia/blogread/30887

为什么它能从中国篮球粉丝单机游戏启蒙作,变成现在这副人人喊打的样子?……可能 2K 还嫌被骂得不够狠,索性在《2K19》直接把“钱”两个字写在了脸上,将微交易系统推到了游戏主要地位……宣传期间吹上天女篮其实只能在快速模式玩,首发以后游戏遍地都是 BUG 和优化问题,Switch

方程:分享一篇真女神5的剧情评论

indienova.com/u/asukalin/blogread/29896

小括号里的都是我吐槽,不是翻译。……;流程方面,头10小时通过东京铁塔,出新手村;第20个小时抵达第一个大地图终点,关底boss女娲。……这就是为什么Persona后浪推前浪

噗噗 Project 开发日志 & 年终总结

indienova.com/indie-game-news/devlog-pupu-project/

(然后下一个周期,spine 就发布新版本更新了超好用换装 API,并且还更新了让美术非常感兴趣功能……每一个每一个决定,一定一定要仔细想想是为什么,这么做目标是什么,是不是当前目标。……包括这篇絮絮叨叨的流水账,当然希望可以引起一些小伙伴关注,收获一些批评、建议,更多也算是自我督促

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#1234&年终总结

indienova.com/u/soliloquize/blogread/23446

(然后下一个周期,spine就发布新版本更新了超好用换装API,并且还更新了让美术非常感兴趣功能……每一个每一个决定,一定一定要仔细想想是为什么,这么做目标是什么,是不是当前目标。……包括这篇絮絮叨叨的流水账,当然希望可以引起一些小伙伴关注,收获一些批评、建议,更多也算是自我督促

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.098 秒(地球人时间)