indienova.com/game/skullpirates
当高利贷者绞尽脑汁追讨骷髅女王的债务时,她和她的骷髅船员正面临着棘手的问题。“带给我金子!”
indienova.com/game/whiskey-mafia-franks-story
突然间,他们的计划落空了,因为他们必须与高利贷、商业竞争对手、走私者和其他类型的罪犯打交道
indienova.com/u/ltaoist/blogread/25888
游戏设计者在直接对地图进行设定中,完成了玩家的活动的参与之所参与,进而完成了游戏设计者-玩家-游戏本作之间的互动性关系……一方面,网是静态的,是既然已在的游戏本作中的不待游玩者参与的世界,另一方面,网又具有一定的开放性,而玩家在这种开放性中活动……网构成了脱域的单元,这是说玩家从一个网,随着游戏的过程而迁移到另外一个网或回到过去的网,并一步一步到了故事的内核和终结
indienova.com/steam/game/806720
東方Project二次創作の同人シミュレーションRPGです。残機制という独自の体力システムが特徴。……幻想四倍剣^2は、東方Project二次創作の同人シミュレーションRPGです。……システム ユニットごとにターンがまわってくるアクティブターン制。 体力はHP×残機制
indienova.com/u/jxmaster/blogread/34392
v0.6 发布 - 知乎 (zhihu.com))。……Luna的定位为跨平台渲染框架,但在上一个版本发布之时,其实际上仅支持Windows平台,且在API设计上有诸多不合理之处……xmake自带的包管理系统也可以非常方便的引入和使用各种第三方库,且支持跨平台的编译和使用,包括在持续集成流水线环境中使用
版本:Early Access
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