indienova.com/u/iwse/blogread/21160
我想到一款夭折的桌游,《龙翼编年史》的设计失败就是天真的以为将《DOTA2》的所有机制套在回合制内就算能重现……dota的乐趣了…… 老生常谈的话,每个游戏类型、什么题材、什么样的画风都有自己因地制宜的一套,我想做的……和《2048》都是易学难精的神作,我吸取了其最具代表性的滑屏移动机制,修改后的移动机制,取消了“放置阶段
indienova.com/steam/game/952730
你可以在中解密来了解背后的故事,慢慢体验每一层的恐怖,不同于其他的追逐类恐怖,本作采用未知的恐怖和气氛来渲染恐怖……本作主打心灵恐怖,解密,和碎片化叙事.机制本作采用PT的轮回制,每一层的恐怖都是不一样的,看似一样的布局……剧情通过碎片化的信息了解其背后的故事,在了解的同时,并科普中国的神鬼说的知识
indienova.com/u/a630042336/blogread/30459
其实很早我就有学画画的想法,当时年轻不懂事,总觉得能行,只要有时间多练练,结果大学没时间,大学毕业后更没时间……(人体结构没有垮掉,这个对手残的我而言太难得了),不愧我买了一箱绘画书回来并有时假模假样地学一学。……最后说多两句,想我手画我心真的好难啊,难道这就是艺术创作的痛与爽吗?
indienova.com/groups/post/101131
其实很早我就有学画画的想法,当时年轻不懂事,总觉得能行,只要有时间多练练,结果大学没时间,大学毕业后更没时间……(人体结构没有垮掉,这个对手残的我而言太难得了),不愧我买了一箱绘画书回来并有时假模假样地学一学。……最后说多两句,想我手画我心真的好难啊,难道这就是艺术创作的痛与爽吗?
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/11734
你说社保跟做游戏有关吗,当然有关了。只要是自由职业,就得给自己买医保社保。……社保可以断了有钱以后补缴,但是补缴会多给滞纳金,自己掌握吧。……2018年的我交完了,今年还没过,还没有滞纳金,赶上末班车。但是16,17年我之后还得补缴呢
indienova.com/groups/post/1806
方面基本都是美术自己做或者改过的,所以UI方面基本都是有版权,随便拿去用;人物帧动画方面,大家看着办吧;制作的功能大概包括:回合制战斗……(2V3)、人物招募、道具掉落、商城(一半)、强化、、关卡选择等有图有真相:测试地址:http://lakeshoreftp.open.egret.com……mercury: 合伙开发游戏啊罗马神话题材回合制RPG liuyueyanfeng: @mercury
indienova.com/u/uizorrot/blogread/11344
在谈论传奇游戏quake 3的,无论从精神还是血缘上都是正统续作的quake champions之前,……游戏性更不用说,高速移动的同时要求精准的枪法,难以掌握的同时却容易被轻易虐杀;同时标准的玩法还是1v1……我对下一个游戏时代总体是悲观的,但我认为游戏制作者必须坚持对玩家的培养,或者说保持住独特的风格,才能期待更好的付费群体和盈利方式
indienova.com/u/ceasia/blogread/29238
再次感谢 Krafton 支持我的计划,以后我也会揭示我的全新项目。”……社和微软再次强调:《星空》不会登录PS5 微软和Bethesda在过去的几个月里多次表示,一些B社游戏可能会继续在多平台发行……本作将提供一些新的模式,像女篮生涯、扩展城市等功能
版本:Early Access
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