原罪(Neurowake)

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加入你支持阵营,和队友一起走上战场,用战斗证明价值!……不要忘了特殊技能,原罪英雄们还身怀超能力,从红外透视到幽灵隐身,合理利用特殊技能能够让你拔全场!……从城市下水道到亚马逊丛林,战胜对手,是证明价值唯一方式!

卡牌女孩部队 2(Card Girl Army Ⅱ)

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《Card Girl Army Ⅱ》一款卡通风格回合卡牌游戏。……【游戏简介】《Card Girl Army Ⅱ》一款卡通风格回合卡牌游戏。……【卡牌介绍】强攻型:强大近战攻击能力。敏捷型:攻击速度,并且有较高暴击率与闪避率

小组帖子:通过《马里奥创作家2》来研究和实践游戏设计方法

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方程: 关键要融入马造的玩家社区,成为“马圈”一分子。贴吧和主播我能想得到比较可行入口。……一言蔽之,我希望的是把马造作为一种研究工具,也相信它提供了足够高度和宽度去支撑用户自由发挥(似乎马……但重点第二篇日志里那个油管频道:Ceave Gaming他那些马专题视频质量都很高,可能适合你需要

EddyYuan:新的开发之旅:Catch Him!

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好吧听上去个平庸主意但我创作理念:“机制决定一切”所以我就又在想:“有什么方法,可以把它变好玩一点呢……:逃逸当在侦探行动回合内犯人被抓犯人将震侦探并逃逸他将与该侦探一同行动一定时间以逃脱此期间内犯人可以在跑动中留下陷阱以限制甚至杀死侦探如果侦探在此期间没有捉到犯人结束该时刻并跳到下一个人行动回合速度……:V侦探 > V犯人(稍微)其实我想用这样一种机制来创造出玩家与玩家之间互动比如侦探们会互相交流并观察犯人而犯人则会用心留意侦探所走路线在大脑中描绘迷宫等等这就是原始游戏机制接下来我会尝试把它做成原型

拿破轮:缺美术,程序,本人就一枚光杆司令,喜欢这游戏的人也可以找我,给我支持!!!

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3)即时类。……此款采用游戏方式即时攻击和放技能而又灵活闪避即时游戏,可以用来带给玩家一种点触打击快感。……游戏采用即时模式,通过摇动摇杆和点触普通攻击,小技能,大招来攻击怪物和BOSS,在一定预判可以点触需要体力闪避

会员:张_潮

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生活痛苦,我們是快;生活是快,我們是快;生活終止了,我們仍舊是快;因為我們只願意活著

小组帖子:LD#40 肉兔農場 Rabbit Farmer

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你要养好这些基因改造后生超快的兔子证明他们能做肉类来源(但这些背景都没做在游戏里面)本来还想画个TRUMP……水瓶座阿斌: 除了有点残忍,还是很搞笑哈 Wizcas.陈小一: 真的爽????……好吧我就是喜欢血腥变态 七步: 哈哈,终于通关了,我想说的是,刚到G点时候准备大展宏图,告诉我游戏结束了

小组帖子:寻找土豪做风险投资(?)

indienova.com/groups/post/76413

发起:sdj大傻 _(:з)∠)_这里即将倒闭《老农种树》,寻找独具慧眼土豪(?)……tap大腿不粗?……sdj大傻: @moonagent#1 腿粗有什么用,大金链子才是真货 无有时代: @sdj大傻#2

珂璃尔:【吐槽】独立游戏十大幻觉

indienova.com/u/coolile/blogread/4756

————NO.5【团队】系列之凑够程策美音就开干————————价值:0网团经典梦话:群里有没有程序/……说实话现在国内某些大游戏厂商抄袭游戏,一般都市市场证明过能够成功游戏,换句话说是已经赚盆满钵满游戏……,反而是这种怕说出想法思想造成了思维封闭,大家各做各,闭门车,没有碰撞哪来火花———————

Nivdc:在这送外卖的日子里

indienova.com/u/nivdc/blogread/34926

我们先来介绍饿了么,我刚开始就是干的这个。……理论上来说优选的收入会更高一些,不过它周结。……专送:(我一开始干的这个)挂靠第三方劳务公司全职模式

版本:Early Access


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