凉鞋:【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(二)v0.0.1 ~ v0.0.20 版本的思路 和 怎么走到这一步的

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【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(二)v0.0.1 ~ v0.0.20

腾讯资深 TA:近代游戏技术革新与 PCG 技术的思考

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这时美术专注于设计而不是操作熟练度,策划专注于游戏设计和世界观而不是配配蓝图,程序专注于架构设计而不是工程开发……如果移动平台要看看每个 Component 中的层数是否超过 4 层的限制。……的区域进行权重混合计算,并通过互斥算法来实现点云之间的聚落形式,生态竞争关系,具体的细节操作方法的在此不

假象虚园(The Imaginary Circle)

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翻阅文件,强行开门,给前雇员打电话,制作工具。……你的决定很重要,无论选择哪些物品组合来强行打开一扇门,还是决定你是否应该射出你唯一的子弹。……享受精心制作的视觉效果和动画

3D 超级迷你高尔夫冒险(3D Ultra™ Minigolf Adventures)

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无论你个骨灰级玩家还是新人, 准备好选取四个角色之一来进行一场快速有趣的球赛吧.……还可以选择一系列不同的环境元素来调节自己的游戏心情, 包括经典狂欢, 古老西部以及外太空.……四人对战 — 从四个精细制作的人物中选取喜欢的一个, 每人都有自己独特的个性和迥异的形象.

流放之域

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一个人制作的小型策略游戏。玩家需要依靠合理的策略,才能在这个神秘的领域生存下去。……士兵单位会自动进行战斗同时提供战斗速度调节功能,合理利用可以节约时间,或者提高操作精准度·丰富的英雄单位能力各异的英雄

Viper:20210118 V1.7 s2-1 简单搭建V1版 S2入口场景

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简单搭建V1版 S2入口场景 室内场景需要不一样的灯光氛围。……我大略知道别人先用白模构建场景氛围,再搭建场景。……于是还是先自行简单制作模型进去。目前做完第一块入口的场景。灯光起码开到了400万 Lux

嘉运-鸰湖游戏工作室:《命运之书》开发日志-进度汇报及V0.3版本试玩预告

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正文具体的更新内容及预计推出时间。 Hello,大家好!相别近一月,我们终于又见面啦!!……以下是V0.3版本的更新内容(以下均为前期概念图。……7、增加战斗玩法,战斗将以简化战棋玩法结合经典COC战斗规则制作

咖啡甜恋(Coffee flavor of love)

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开发:P.G.制作组, V.P.TEAM, PG制作组, VPTEAM。……一边不着调还缠人的家伙,另一边温柔美丽却令人生疑的女神,要如何选择呢?……一边不着调还缠人的无厘头家伙,另一边温柔美丽却令人生疑的女神,要如何选择呢?

夷陵戰車游戏工作室:《墨染江湖》20/10/24更新日志

indienova.com/u/ylgame/blogread/27562

2.因为上一条的改动,增加了 第六个主动技能的槽位3.技能父中,新增2个属性UnlockLevel:……8.门派技能树,心法的位置bug修正0,1,2颠倒问题9.技能父添加新属性 是否显示在门派技能树里只有此选项勾选时……DataFaBao】(开发内,把天工密术简称为“法宝”)法宝中,需要注意的,每一个法宝会关联一个技能

JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(转机)

indienova.com/u/jkllin/blogread/5056

也学到了一些知识,总体来说还是比较顺利~呃……简短记录一下进度~打勾的六个角色从基础动作到技能,全部的素材制作都已经完成……不过组合键也不会像街霸和拳皇那样狂怼键盘,更多还在推敲中~场景也改版了,这回脚踏实地地一点一点用鼠标画,从纸上打草稿,扫进电脑勾线,铺色,立体感再到细化……至少不能辜负potion君对我的期望哎~_(:з」∠❀)_也希望大家能持续关注,一有消息就会放出~放个配色占文章长度

版本:Early Access


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