GameSide Studio:首份Project E 玩家评测

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我觉得有点不舒服的地方(但不一定就是缺点):(1)“详情”的逻辑只能看自己单位吗,既然都用“详情”了……1.您提到的第2点之⑴中(关于地形及敌方单位的详情以及炮台的攻击范围的显示),目前游戏中可以查看到的……ta的格子里),移动和攻击共用机动力的,对于可攻击的目标可以先移动再进行攻击

小组帖子:无法说明的东西,不知道是怎么做的。

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发起:bailt 我也不知道该怎么说,原理所有的角色角色类,然后有不同的角色,不同的角色有获得的,没有获得的……有的等级低 zzx311: 逻辑混乱 bailt: @zzx311#1 其实就是一般手游的角色,我不知道怎么做出来的……xiaoF: 基础层(决定是玩家还是敌人)——单位层(决定是什么角色、角色特性)——角色层(决定某个单位的具体参数

微战争(Tiny Battles)

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《Tiny Battles》一款战术动作自动战斗游戏,战斗在竞技场中自动进行。……《Tiny Battles》一款战术动作自动战斗游戏,战斗在竞技场中自动进行。……战斗战斗自动发生:战略胜利之路为您的策略打造合适的单位 - 早期攻击、游戏中期或一致的后期游戏构建以及终极单位以获得胜利

从零开始的 RPG 游戏制作教程 #11 排泄、运行效率

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软件,这是不可否认的。……魔兽地图魔兽争霸 3 的衍生品,魔兽争霸 3 应用程序,软件。……只是点储存的数据两个坐标,而单位组储存的数据数量不固定的单位

从零开始的 RPG 游戏制作教程 #14 自制技能

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主动技能的生效方式【施放技能】,被动技能则需要玩家满足特定的条件,如击杀一个单位时。……我们需要明白的,魔兽争霸中自带的诸多特效已经 2003 年的产物。……在选取动作中,造成伤害的动作目标技能施放目标而非选取单位。修复掉它。再次测试。好了,这次运转正常

DreamerWQ:《从零开始的 RPG 游戏制作教程》第十四期:自制技能

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主动技能的生效方式【施放技能】,被动技能则需要玩家满足特定的条件,如击杀一个单位时。……我们需要明白的,魔兽争霸中自带的诸多特效已经2003年的产物。……在选取动作中,造成伤害的动作目标技能施放目标而非选取单位。修复掉它。再次测试。好了,这次运转正常

帝国时代 2:阿尔杰斯的崛起(Age of Empires II (2013): Rise of the Rajas)

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四个全新的战役 扎·玛达: 在爪哇岛上, 一颗新星冉冉升起.……全新的通用单位 象兵: 在马厩中训练生产, 并只有东南亚新文明才拥有的特色部队.……每一个东南亚新文明的象兵都有自己擅长的特性.帝王掷矛手: 这是期待已久的升级单位!

Warage

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战争时代一款经典的RTS,它将带您进入神奇的幻想世界。……在这个游戏中,您可以:管理不同的单位,建造建筑物,升级军队,收集金币,砍柴等等。……战争时代一款经典的rts,它将带您进入神奇的幻想世界

小组帖子:部队规模的图标设计

indienova.com/groups/post/102708

现在问题来了,单位的不同规模用什么图标来表示呢?……答案当然没有,不然就不需要我想那么久了。……值得一提的,还有一个比班更小的小队,这是指只有十人或以下的规模的部队,一般见于前期的堪萨斯篇

小组帖子:部队规模的图标设计

indienova.com/groups/post/102709

现在问题来了,单位的不同规模用什么图标来表示呢?……答案当然没有,不然就不需要我想那么久了。……值得一提的,还有一个比班更小的小队,这是指只有十人或以下的规模的部队,一般见于前期的堪萨斯篇

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