洪都(HD)

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《洪都》是开发者年少读书时期在学校做的一个真实的梦,因为一场梦多年后开发了这款解谜游戏。……独立像素解谜点击游戏,游戏采用Unity开发《洪都》是开发者年少读书时期在学校做的一个真实的梦,因为一场梦多年后开发了这款解谜游戏

修仙立志传(xiuzhen idle)

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虽然为简单的进度条点击经营方式,但招募不同天资弟子、收集发展资源、建设门派设施、攻伐天下各种经营要素一俱全……鞭策 Q 群刚建立:1032303023欢迎任何建议、意见及 bug 反馈,也欢迎有志同道合的朋友群聊

小组帖子:正式开始测试会员个性域名

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会员个性域名简单说来,就是让您直接采用 http://您的用户名.indienova.com 的方式来访问您的个人内容……社交帐号登录用户如果您是通过博、信或者 Steam 帐号登录进来的,那么您需要先行升级成正式会员,……自定义方法自定义方法很简单,您用相应的帐号登录,然后打开您的个性域名,就会看到右侧有一个“自定义”按钮

小组帖子:程序+策划寻求合作伙伴兼职开发独立游戏

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发起:Ricky 任何人有好的原创想法(即使是缝合怪,也请至少有新东西)或可合作项目,请联系我,电话/信……Angeliclovewind: 不敢做沙盒这么大的项目,考虑其他类型的游戏吗 星云丿长歌: 请问有联系方式吗,或者一下我的

EG Studio:原创游戏 血之诅咒 游戏开发记录 2021-09-02

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-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= 联络我们 =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-联络时请加上……Q群﹕538468686QQ﹕1843149865信﹕godofwaterfish1992抖音﹕EG_Studio_Gamer

小组帖子:原创游戏 血之诅咒 游戏开发记录 2021-09-02

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小组帖子:(猎头)寻u3d引擎、客户端开发,地点北上深杭→402189760@qq.com/18050312096

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: 做手游要啥direct3d 沙羅双樹: @moonagent#1 岗位JD太多,只是个模板,方便信吗

千水:《众生相》2月-6月艰难的研发日志

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但是成果也是喜人的最近胖儿这四个月一直在跟城市较劲,所有的建筑,所有的地面设计,城堡,塔楼……对体素而言,小的物件会比较好做,建筑这类因为我们采用的像素精度偏高所以是个大工程当然了在完全搭完城市之后……地图的一半~哦,对了我们早先出了一个简易的场景阅览demo,也就是完成度还低时候的城市有兴趣的朋友可以一下我们的群……最后的最后indienova北京的聚会我也去了~最大的感受便是以太真人比博好看!

切割 & 骰子(Slice&Dice)

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通过切开或是炸掉采用了现实物理性质的方块来移动的游戏,可以让参与游戏和旁观的人都感受到乐趣。……这个游戏不仅可以给游戏的人带去乐趣,还可以让观看的人感受到支招的乐趣,本游戏有很多的过关方法

图形和节拍(Just Shapes & Beats)

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单纯凭借关卡变化做出不令人生厌的流程并不容易,这部作品采用方法是利用符号化设计天然带有的叙事效果,而设计师对此的运用也显得颇为得心应手

版本:Early Access


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