orochi2k:开发日志#28 欢乐光照会(Illuminaughty)

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别在意附近那些带着闪光弹炮灰,他们只是消耗舞台效果。或者还能来一场真心话大冒险。……虽然账面目前浮亏,但是毕竟这是A股市场上存在最好游戏公司之一,还有个相对偏低市盈率,我也有足够耐性……举起一只例子,我在用这个功能算诉讼中利息。(,我顺便还是个律师。)

《代号:BM》(暂定名)

indienova.com/g/BM--3

凶残怪物,危险机关与陷阱,然而这些并不能阻断冒险家们迷宫深处不断探索步伐。……非对称玩法提供非对称对抗模式,玩家将分别扮演冒险者闯关方和迷宫方守护者势力进行4 v 1抗。……守关者:全局控制迷宫炮塔机关建造与召唤各种怪物,守护迷宫阻碍闯关者们到达迷宫终点

《不可名状的地牢》开发日志 1:克苏鲁 + 战旗 + DBG

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游戏剧情为作为一名跑团玩家你,不知因为什么原因陷入到一个神奇地牢中,然后你以前车角色卡莫名其妙复活了过来故事……而传统 DBG 战斗模式大部分是 1v1 或者 1vN,讲究单个角色的卡牌构筑玩法。……,有可能暴毙,能获得费卡,抽卡能力都是强力的卡,抽牌就是卡组进行压缩,让卡组强卡尽量循环出来,当然大部分卡组在实现永动过程中

琼斯维尔(Jonesville)

indienova.com/steam/game/2855500

在充满活力地图上,探索工作办公室、银行、商场、大学、市场、当铺等重要地点!……收集 50 顶独特帽子,个性化你头像并解锁成就。……购买 200 多件物品,包括您家居用品 超过 200 件物品,包括您家居用品

小组帖子:不可名状的地牢开发日志01

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游戏剧情为作为一名跑团玩家你,不知因为什么原因陷入到一个神奇地牢中,然后你以前车角色卡莫名其妙复活了过来故事……而传统DBG战斗模式大部分是1v1或者1vN,讲究单个角色的卡牌构筑玩法。……有可能暴毙,能获得费卡,抽卡能力都是强力的卡,抽牌就是卡组进行压缩,让卡组强卡尽量循环出来,当然大部分卡组在实现永动过程中

小组帖子:不可名状的地牢开发日志01

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游戏剧情为作为一名跑团玩家你,不知因为什么原因陷入到一个神奇地牢中,然后你以前车角色卡莫名其妙复活了过来故事……而传统DBG战斗模式大部分是1v1或者1vN,讲究单个角色的卡牌构筑玩法。……有可能暴毙,能获得费卡,抽卡能力都是强力的卡,抽牌就是卡组进行压缩,让卡组强卡尽量循环出来,当然大部分卡组在实现永动过程中

六耳猕猴(Six-ear Macaque)

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《六耳猕猴》是一款极具挑战性回合制战斗游戏。单人游戏,也可多人对抗或合作。……游戏特点: ◎ 3V3 回合制战斗。◎ 所有角色同时下达指令。◎ 逐帧手绘战斗动画。……◎ 公平战斗环境。◎ 每种职业体验都是独一无二

哨兵:黎明方尖(Sentry: Obelisk of Dawn)

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VR 端 MOBA 游戏 《哨兵•黎明方尖》是一款 VR 端类 MOBA 游戏,是一款最多支持 5v5……对局多人在线竞技游戏,游戏所有的玩家平等开放所有的游戏内容; 不眩晕 VR 竞技游戏 《哨兵……“普通节点”和一次性产生大量积分“劣化节点”• 战场胜利方式是优先获得 2500 积分• 节点分布在战场各处

嘉运-鸰湖游戏工作室:《命运之书》开发日志-进度汇报及V0.3版本试玩预告

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但经过一系列内部测试,我们决定取消原定的V0.2版本试玩计划,直接进行V0.3版本开发。……为了在新立项要求下保证该游戏拥有合格游戏性,我们一致决定——在保留游戏特征前提下原有设计框架进行大改……3、完善道具与数值系统,玩家做出每一个选择、每一个地点探索都将影响到相关数值以及结局

赏金列车:新西部(Bounty Train: New West)

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在基础战役事件之后,沃尔特·里德故事随着《Bounty Train – NEW WEST》而继续。……控制您公司、领导您新设施建设过程、移动资源、聘请专家并支付账单,以实现这个庞大项目,并准备进行扩张……• 新火车选项(新机车和新车厢)• 新乘员选项和武器(新武器类型:霰弹枪,以及其他武器)•

版本:Early Access


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