indienova.com/u/rezero/blogread/11611
虽然我们的组员已经非常拼命赶时间在制作了,但是不得不跟大家说,想要在12月发实体版的这个计划,在我们争取和挣扎之后……,还是不得不跳了… 根本原因有两个其一,是于11月16日风波席卷全国内同人界的“举报有奖”的扫黄打非政策……但是我们也非常认真的审视了自己的作品,宁肯再花一些时间和成本让它合法化,也不应该赶着时间让自己乃至组员处于风险之中
indienova.com/groups/post/33612
除了在数值列表上的数字,玩家会直观地看到货仓内水和食物在图标上的变化,这样在尽量不显示更多信息的情况下……1.融合性——既然是表现在海面上的场景,那不管是岛屿还是漂浮物,所有场景内的物体应该都环绕着“海水”,……加群时请注明,Nova上看到的,欢迎你的加盟。(转发自:原日志地址)
indienova.com/groups/post/101610
策划,要熟练使用RPG maker,能够将已经写好的剧本改编到游戏中英语或日语翻译,帮助我们将游戏内的文本翻译成英语或日语……,为寻找海外发行商做准备想加入我们的可以加QQ:1169114254游戏介绍:本游戏是由RPG maker……制作的单人像素RPG游戏,类似《杀戮的天使》《Ib》和《被虐的诺艾尔》,以剧情为主,有探索解密和炮弹躲避玩法
indienova.com/u/onyx/blogread/33852
该交给数学计算的地方还是要交给数学,否则有些效果就是不精确的,看起来就不对。……采图的时候也要注意Remap与Clamp,保证用来采样的量在01范围内。不然也可能会出问题。3.……效果动画:Unity动画K骨骼位置与对应的材质参数
indienova.com/u/alibiubiu/blogread/11500
看《勇者斗恶龙V》克制与失控的合理配置。 ……尽管我是在 2018 年才在 NDS 上玩到这款游戏的,还是被其精致的制作所折服。……对应到游戏中,那些能使我们兴趣增强、产生快感并继续玩下去的设计元素,就是在提供一种「正反馈」信息
indienova.com/u/%25E6%25A1%259Csakurayuki%25E9%259B%25AA/blogread/255
1.游戏的ED制作完成2.游戏的预告音效制作完成3.游戏内的脚步声等音效制作完成4.游戏内的人物动画制作完成……毕竟设定是在核暴以后的世界,唉~还是有好多细节的东西要弄的。……我们虽然没有强大的人力基础,没有强大的制作设备。但是我们还是依旧的为着目标奋斗者~!
indienova.com/u/100audio/blogread/20607
2015年,以微信公众号“新世相”为起点,业务范围从文字生产拓展到流行事件、影视制作、在线教育。……7月末,新世相联合Forevermark 永恒印记和中国妇女报制作情感整理纪录片《不结婚的婚礼》。……我们致力于正版数字音乐的传播,为音乐制作人与需求方提供一个高效、便捷、安全的交易环境;为客户提供正版音乐授权和完善的音乐版权证明
indienova.com/u/mHEKHLy1S588pYHc/blogread/35334
如上面所述,游戏Demo会在5月22号放出;至于时长这块,可能因为团队内的阅读习惯,具体时间可能不太好预估……例如文字和环境的表现、人物应该在这个场景下表现出什么样的表情、氛围的渲染,以及很多趣味性方面的设计,这些具体的安排都有很大的优化空间……游戏内自动阅读速度,是适配大多数人的阅读习惯的,这个一定放心。 我们和N+有什么关系?
版本:Early Access
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