小组帖子:上古小小传说(城市建造游戏)简介

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试想一下,原始人到底需要多少机缘巧合才能够发现现在我们已经被列为常识的自然规律?……文明的诞生到底伴随着多少前人的智慧与运气的眷顾?……,人们又有一几率发现这个桃树是一年前的桃核长成的,那么如果这个事件全部发生的话,人们可以从中得到一的种植知识

卡牌战争女神 2(Goddess Of Card War 2)

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敏捷型:攻击速度快,并且有较高的暴击与闪避。防御型:有着较高的生命力以及较高的防御力。……等级:每张卡牌通过战斗可以获得经验值,经验值到达一程度可以升级,等级提高之后卡牌的属性会提高

小组帖子:重庆寻找独立游戏合作伙伴,需要原画,3D美术各一枚(游戏投资方已找到,3D美术会更加需要)

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3D美术(目前更加需要):根据原画的设计制作模型,有一贴图手绘能力,使用c4d建模的优先(毕竟可以亲自指导……卡通风格的最后游戏发售之后会拿出至少50%给参与开发的伙伴进行分成,因为要考虑到工作室的继续运营,所以最终拿出多少来分成……(不低于50%)根据发售情况来投资方和发行商已找到,但需要下一个版本出来

orochi2k:开发日志#31 一堆琐事#1

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当前的完整的实装了的列表如下:锋利的(会造成流血)记录击杀(基本上,就是用来记录你用这个武器杀了多少敌人用的……结实的(追加一百分比的武器攻击力)脆弱的(减少一百分比的武器攻击力)反人类的(增加对人类目标的伤害……提供技能:电能释放)驱魔人的(增加对幽灵目标的伤害)迅捷的(增加物品的速度奖励)精准的(提高物理命中来对抗高闪避的敌人

超战星空霸王龙(foxsoldier)

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1+1联合作战,1V1对战,2V2对战。……充满设计感的怪物系统 敏捷而擅长近战的生化战士,伤害超高射程极远的狙击手,口吐火焰危险异常的大蜥蜴,甚至还有能够霸空中

妖怪手表 2:本家(Yo-Kai Watch 2: Fleshy Souls)

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战斗系统依旧是老样子,属于类半回合。战斗是妖怪 3V3,一共可携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……BOSS 战与一般的 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高

孤羽工作室:内部构思

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任务类型分为:冒险者工会悬赏任务、专项委托(即指名委托)、种族任务、国家委托...各类望值累积到一程度则开启终极委托……除主角以外的人物均有死亡可能(非战斗类死亡几率暂且不谈),且装备物品均有可掠夺性,军队平民级人物死亡较高……,已‘正式成为’英雄的英雄级人物死亡较低(最高死亡方式为其他玩家击杀);玩家主角虽可被击杀但击杀者可能伴有各类处罚机制

口袋异世界

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《口袋异世界》是一款二次元卡牌回合放置游戏。……给英雄升级、转职、穿戴装备、上阵/升级侍从,这些可以有效提高战斗力,而策略放置英雄的位置更可大幅增加胜

重装机兵瓦尔肯 2(Assault Suits Valken 2)

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本作采用全 3D 引擎制作,融合了回合策略、射击与机甲研发等要素,机甲各部分设定详尽,可自定义机甲模块组合……攻击敌方机甲时可以选择不同的位置进行打击,不同位置的命中和伤害也各不相同,与流行至今日的《战场女武神

熟女仆(OldMaidGirl)

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与一个女孩玩纸牌游戏 这款游戏具有 HTC Vive 前置摄像头的 AR View 模式 人物声音 : 綾瀬

版本:Early Access


总页数:50


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