游戏动态难度发展历程及展望(下)

indienova.com/indie-game-news/the-history-and-future-of-dynamic-game-difficulty-part2/

很多游戏采取隐藏分阶梯(或是 elo 匹配系统)并不能适配全部清况,甚至可能会被玩家所利用。……而由于后续关卡仍知之甚少,当玩家真正抵达后期流程时,失败仍可能大概率。……v=VZ4xevskMCI&t=1091s[6] The Default Number of

无剧本,无对话的叙事方式有何魅力?

indienova.com/indie-game-development/attraction-of-emergent-narratives/

此时资源匮乏和压力爆表的矮人形成了正反馈,资源越匮乏,矮人越压力爆,资源更加匮乏。参见黄色图表。……多角色 roguelike 回合游戏(《杀戮尖塔》《这是我战争》)可行。……(《FTL》)可行多角色 roguelike 回合游戏(《杀戮尖塔》《这是我战争》)可行

夷陵戰車游戏工作室:《墨染江湖》20/09/27 更新日志

indienova.com/u/ylgame/blogread/27297

标记为Boss角色视作BossBoss敌人出现后会在战斗UI中显示特殊血条(Debug模式下刷出Boss……也有效)2.新触发器【生命少于XX时自己使用】【普通攻击成功时】【受到普通攻击时】3.技能触发概率技能父中……(目前按照自身攻击力反伤)5.冷却时间将冷却时间从技能父移动到技能子表6.商店添加坤石和乾币兑换

英魂之刃(英魂之刃)

indienova.com/steam/game/1591600

《英魂之刃》网龙公司打造微端MOBA游戏,采用公司独家S3引擎。……《英魂之刃》网龙公司打造微端MOBA对战游戏。……游戏不仅有经典3路5V5策略竞技--纷争圣坛,还有快速刺激单路5V5抗--决战之谷,以及自走棋、

东方流星谭(Touhou: Shooting Star)

indienova.com/game/touhou-shooting-star

什么东方流星谭? 东方流星谭一款东方 3D 弹幕射击游戏。……3D 弹幕射击 通过操纵魔沙,玩家们可以在幻想乡上空自由飞翔。……可切换外观系统 根据游戏进程以及任务完成度,玩家可以解放魔新皮肤

建立你的格子帝国

indienova.com/indie-game-news/build-your-kingdom-in-the-gridworld/

)》这样描述自己:Candy Crush 你来说深度不够?……GridWorld)》这样描述自己:Candy Crush 你来说深度不够?……那么这款游戏一适合你。它是一款有着原创玩法回合策略游戏

RespawnLife:学习制作游戏第二篇日志

indienova.com/u/respawnlife/blogread/34791

这周工作比较忙, 没时间写游戏逻辑, 只完成了服务端js改ts工作, 做这个转换工作也是在开发过程中编辑器缺少代码提示苦恼…….本周目标, 完成客户端单机版部分逻辑- 占卜- 彩票- 赌场- 股票- 银行

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:皮肤篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29551

所幸的是,我们已经有基于现实观测皮肤次表面散射数据供我们使用:这张看上去有点不明觉厉,简单地说:我们所观察到皮肤上红色……“v_normal”从Vertex Shader传递法线数据。……(v_position)顺理成章

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:皮肤篇

indienova.com/groups/post/100668

所幸的是,我们已经有基于现实观测皮肤次表面散射数据供我们使用:这张看上去有点不明觉厉,简单地说:我们所观察到皮肤上红色……“v_normal”从Vertex Shader传递法线数据。……(v_position)顺理成章

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:皮肤篇

indienova.com/indie-game-development/cocos-creator-human-rendering-skin/

所幸的是,我们已经有基于现实观测皮肤次表面散射数据供我们使用:这张看上去有点不明觉厉,简单地说:我们所观察到皮肤上红色……“v_normal”从 Vertex Shader 传递法线数据。……(v_position)顺理成章

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.128 秒(地球人时间)