indienova.com/u/yaoge/blogread/4037
但是发现在自己能力范围内并没有什么可以实现的创意,而GMS2也一直没怎么习惯,想来想去又跑回来捡起这个游戏继续做了……打开项目之后直接把之前写得乱七八糟的摄像机跟随删了,变回最原始的,毕竟目前能力还做不到,就先用最原始的跟随方法了……然后受到超时空要塞的一些模型的影响,决定加一个痛贴系统(ಡωಡ)于是就研究了下混合模式加了(有点贴图错位
indienova.com/steam/game/1489520
请设计一种战斗方法并争取高分。2.5D垂直滚动射击游戏。……射击时,选项是固定的。您最多可以加电6件。……按下并释放 [X按钮]:归位在键盘上[←]一次向锁定的敌人开火。您最多可以加电8件
indienova.com/u/lukeee/blogread/13266
游戏需要标明最低配置,这个我是参考类似画质并用GMS制作的游戏,游戏不大,差不多即可。……如果是大游戏,可能有更加好的检测方法或者软件吧。· 提出价格。……Steam发行面对地区比较广,会有一个参考建议价格的表,选择一个价格就会根据汇率调整各币种地区的价格
indienova.com/game/aporia-beyond-the-valley
《谜题:遗迹谷地》使用了独特的故事呈现方法,去除了游戏中几乎所有的文字和对话。……这也为游戏提供了全新有趣的解谜机制,通过精心制作的环境叙事方法营造了一个令人沉浸的世界。……躲避种种陷阱,解决烧脑的谜题,质问这个世界,探究在谷地中究竟发生了什么
indienova.com/u/isyume/blogread/28020
内容还挺丰富的设计到游戏设计的各种概念方法之类的,还有叙事啊视觉设计啊游戏伦理之类的,本应是快乐的五天……,然而……不知道是因为我们在学校的技术课上表现太菜还是什么原因,总之工作坊安排了每天一节技术课……然后工作坊的作业也是用……还在跟几个同学组队想做一个新的小游戏,我终于可以做一个纯粹的编剧了,开心=v=希望有生之年能有机会参与一个底特律变人那样牛逼的
indienova.com/groups/post/29287
发起:Niilii 近日在做navigation2d加navigationPolygonInstance……transform来获取本地transform,但这种方法也有局限性,说起来还挺麻烦,不说了,知道有局限就好……2.添加函数:#调节polygon2d的位置func adjustPolygonPosition(inTransform
indienova.com/steam/game/2618500
Polygon Survival 是一款多边形生存射击游戏,包含建筑和手工制作。……在这款游戏中,没有任何情节和场景,去哪里、做什么都由你自己决定。游戏特色 丰富的近战和远程武器库。……您有多种方法将行尸走肉变成死人
indienova.com/steam/game/1536090
耕种,社交,交友,烹饪,制作,觅食并探寻岛上的秘密!如果有人不想与你交朋友,总会有别的方法。……你的生存危在旦夕,你需要耕种土地、海边钓鱼、烹饪饭菜、制作、觅食等等,只为确保你能够熬过寒冬。……快来探索至岛屿的边缘,看看《Echoes of Plum Grove》究竟有什么不为人知的秘密吧!
indienova.com/u/ceasia/blogread/29155
杉果娘吐槽:很好,那么……请问到底什么时候才能玩到呢?2.《使命召唤18:先锋》正式官宣!……大锤的多人在线创意总监Greg Reisdorf在访谈时表示本作将拥有16张标准6v6地图、4张2v2……果娘认为,真正的好游戏也不怕多炒一炒冷饭,但是B社啊,你们什么时候能给把《上古卷轴6》拿出来给玩家们看看呢
版本:Early Access
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