诺娃独立游戏通讯 2023-#42

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根据参加测试小伙伴意见作了一些数值调整。……:LouisLiu作者引语:为什么要记录游戏设计思路对于游戏设计师来说没有什么比设计思路更为重要了。……在游戏设计中调整一个微小设计点常常都会导致全局设计需要同步调整,更不用说游戏概念设计阶段对核心内容大量实验和调整导致大量关联影响

会员:tankwar

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已经有制作这款坦克大战游戏简易策划案、配置,美术需求也已提好,拥有网上搜集音乐音效资源,需要程序和美术一起来实现……0.0这款游戏主要是复刻曾经一款玩法非常好坦克大战类游戏,整体规划和最终效果参考都以此为准,在基础上进行相应改进……微:水果

《小犀牛学汉字》

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《小犀牛学汉字》一款儿童寓教于乐早教识字APP。……特色:学字、描红、测试,系统教学沉浸式故事教学,寓教于乐故事、游戏、练习,趣味学习家长管理、进度调节、……时间控制 《小犀牛学汉字》一款儿童寓教于乐早教识字APP

小组帖子:回合制游戏的技能该怎么做呢

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功能设计上先理清楚流程,再针对各流程做具体功能逻辑;在技能与BUFF处理上,我之前参考的是知乎……生成prefab,让他们名字在数据序号,这样可以不用每次使用技能都去查询,直接调用就行了。……战斗管理脚本,主要记录攻击方,被攻击方,敌我双方阵营,战斗状态枚举,等全局东西就行了

小组帖子:找个程序,功能性开发非常简单(大学生都行),策划(喜欢肉鸽游戏就行)

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发起:鸽鸽 目前在做的是kk对战平台y3项目,新游戏,程序需要做一些框架迭,技能调整活,包括上线前系统测试……,策划主要是做一下游戏拆解,优化玩法策略,数值调试这样活,想过来练练手,都可以试试。……游戏类似魔王终局类自走棋模式。微:13729020809)

来看看Reddit网友们设计的这些像游戏一样的音量控制器

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于是一个简单冰壶游戏出现了; 还有的网友又相中了音量小图标,将小图标作为主角,放置在一个简单游戏场景……,组成了一个简单平台跳跃游戏; 就连简单转盘游戏也能用在音量调节上,不过要正好调整到想要音量估计要花费大半天时间了……,也变成了能够调节声音大小工具; 这位网友更加疯狂,直接设计了一个迷宫,通过走迷宫来调节音量; 有了上面这些疯狂设计

坏儿子(The Bad Son)

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开发:Víctor Atobas。发行:Zoozobra Studios。……历史: 汤姆:你出差了,你甚至都懒得看你车里。现在你要做什么,在玉米作物迷宫中间。……风吹得很大,给你带来了一个叫玛拉凯男人哭声,一些德里格镇居民说他伪装魔鬼

Ashen:申请C4D学生版的(小)教程

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题图当然放一张我小场景了~ C4D学生版申请下来能用好几年,非常棒了,申请也很容易,所以这篇文章目的重点其实是……,因为审核的人所在地香港,所以用中文就行了 ,人家也看得懂)等一会儿就会收到来自他们的确认这样……)很美吧~这封表明他们已经在审核了,大概几天后审核成功的话,你会收到申请成功的信这样跟着邮件里面的链接下载好登陆时候在弹出框操作

小组帖子:《萌宠消消乐》开发历程分享

indienova.com/groups/post/1831

在这里简单记录下开发历程~游戏最初曾用Cocos来开发过一版,但现在这个用Unity重新开发,跟以前相比包体大了不少……一些动画用了LeanTween,方便快速开发,再就是本地化(这游戏需要本地化语句不算太多,自己翻译了一些……网上能找这方面一些设计层面的优秀案例,但这方面我实战经验不多,还没有找到很好平衡,这个应该得在慢慢调整中积累经验

quanhome:午餐13 :血肉机器

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pan.baidu.com/s/1GlDZ8P-7Me14lmM3P5toQw 游戏有两个故事线,新加入的是……自由之路 故事线 是以前发布版本。只是难度调整了。剧情基本没变。……血肉机器 故事线 主要特点 加入道德概念,对话会影响NPC以及敌人对你行为

版本:Early Access


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