CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

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真的有那么闪耀?……在上图中我们可以看到两条看似相交的高光,这当然是他发型的梳理方式而决定的。……在这个例子中,我们同样可以看到遵循发丝走向的两种颜色的高光,而且高光的位置似乎集中在发型弯曲的位置上

大时代:三国立志

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结拜和结婚,需要与对方关系达到四颗心(16点)招募武将,关系可以增加成功率。……所以士兵恢复生命共有三种方法:紧急用伤药,平时时间,主动找军官。……君主管理势力的地方在衙门,进入衙门内,往里走,可以看到里面摆放着这是三样物件 桌子可以触发内政的管理

小组帖子:现在有没有人打算用AI做美术的,或者已经上路的?

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发起:AnoToki 最好是有自己训练的,有什么坑?或者可以合作尝试一下?……是风景和材质的图?……AI+PCG的尝试,内部做了一个AI小树项目,初步验证技术是跑通的~ bnfan: @AnoToki

小组帖子:-招贤纳士-

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发起:TD 现在社团内正在开发一个动漫风格的射击类游戏,具体内容可以用“武装少女”来形容。……看到了的话,请联系我。实在不行,有没有能接包的,接包也来找我商量一下啊。……不过可以试试接包 TD: @小漠_Ellison#3 可以呀 有联系方式 erufu: 兹磁一下 erufu

方块枪(CubeGun)

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使用能量盾克制速射武器,使用鱼雷和迫击炮等绕过能量盾直接攻击目标,使用防空炮击落鱼雷,使用装甲直接撞毁对方飞船……,使用推进器快速绕到对方的薄弱环节进行进攻。……;武器合体和武器高度设定:多个同种设备拼成方形合体成一个尺寸和威力都更大的设备,增加武器下方甲板高度提高射程

噢…先生!喷子模拟器(Oh...Sir!! The Insult Simulator)

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继承了前作的 1V1 对战骂街模拟,游戏玩法非常的独特双方都要以自己的论点来骂倒对方,角色动作画面幽默有趣……游戏会根据语句的“损人”程度给出相应的攻击数值对对方造成伤害

indie 新闻官:策略烧脑游戏Frozen Synapse的新作值得期待

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本作的玩法和前作基本一致,玩家要统一部署队员的行动轨迹并进行测试,当所有准备工作都结束后,就可以点“Prime……,实际上,这是个看起来容易实际上非常烧脑的过程,要花费一定的时间去计算每一个队员的行动轨迹以及考虑到对方可能的行进路线……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjcxMjk3Mzg1Mg==.html

杉果娘:你管这叫打扑克?独立游戏《千爵史诗》测评

indienova.com/u/ceasia/blogread/31042

像是《艾尔登法环》《宝梦传说:阿尔宙斯》《全面战争:战锤3》这样饱受玩家关注的新游,也有《战神》《怪物猎人……在《Card Shark》的世界里,出千的就是稳定的“手上功夫”和对方的警惕程度。……>>>在教授玩家“作弊”的同时,也在传递赌博的风险当玩家厌烦了在牌桌的勾心斗角,还可以选择在户外展示一番行云流水的花式操作

佛教游戏举例:Buddha Wheel

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而在实践上来看,可以知道,宗教游戏的目标设计可说非常显然。……仅从游戏设计来说,过分倚赖随机要素将会丧失选择意义,而这几乎是多数游戏赖以生存的根基;后续讨论之中,我们将会看到……结语如同我们看到那样,Buddha Wheel 有其可取之处,在宗教游戏这个范畴之下艰难做出独特回答

太空帝国 V(Space Empires V)

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Space Empires V 是 Space Empires 系列的最新版本。……Space Empires V 大胆地采用了下一阶段的空间战略24 位 3D 实时渲染图形。……14 个独特的种族可供操控,也可以自定义(或者创建属于您自己的!)

版本:Early Access


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