诺娃独立游戏通讯 2021-#36

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约翰的公司倒闭了,他现在很穷,他的好友米奇介绍他到一个网站上寻找帮助,他该这么做?……可以想见,当第一批横穿峡谷开拓者在口干舌燥、濒临死亡之际,看到拉喀那湖的时候,是多么地惊喜。……indienova.com/groups/post/100570【艾尔塔 7 号】寻发行来自:综合讨论组会员:蓝工作室我们是蓝工作室

小组帖子:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

indienova.com/groups/post/1226

注意房间的尺寸可以任意尺寸,这样会比较自然。……这些块可以与之前填充好的块重叠,这样可以随机出各种形状的地形。……1d8551da502188f74d7251df8eba7348_r.png">

欢迎来到猫咪花园(Welcome to Cathouse)

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:现阶段应该还有不少bug,如果发现任何问题可以直接发邮件给我,最快当天、最慢次日修改。……这款游戏包含经营,恋爱以及RPG要素,各位“猫咪”拥有不同的天赋,等级上限,可以学习技能,装备武器(某种意义上的武器……游戏处于抢先体验阶段,如果各位玩家老爷在游玩过程中有什么bug或不满或建议或随便什么想说的,都可以发邮件给我

给猫看的游戏AI实战(二)视觉感知初步

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作者应 indienova 邀请,转自本人的知乎专栏,此文为 AI 系列的第二篇。……像我这样把两个窗口并列排布可以很方便的看到效果。……pos, Color.red);}}执行游戏,已经可以看到效果了,截图在上面可以返回去对比一下

小组帖子:听声辩位识游戏

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我保证我没看日本动作片,估计是看自己信用卡账单给自己感动哭了...........所以呢,我就只能放弃视觉……,利用自己的听觉寻觅游戏了,你别说,瞎猫就是能碰见死耗子,老天爷儿饿不死瞎家雀儿!……就凭我这听觉找到这么一款满足了我游戏偏好和音乐品味的游戏!

Fugl:让人想起朴树的《旅途》

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从本质上来讲,Melodive 可以归类到跑酷游戏,但是它又不是典型的跑酷玩法,更像是“被动式”的飞行游戏……你以为这就是 Fugl 的全部?NO!……当然,这种“真实”可能会因人而异,但是当你沉浸在这个世界当中,流水有意,鸟鸣花艳,这种气势与观感的叠加

魔物警戒(魔物警戒)

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魔物警戒是一款策略回合游戏.……玩家需要建造建筑,设施,购买战斗单位来抵御敌人的进攻.魔物警戒是一款策略回合游戏.……根据格子的地形,资源不同, 工人可以造各种设施.

小组:美术学程序谁也挡不住(创建人:Pudoko)

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“还在握着手里的rpgmaker,还在握着手里的橙光?”“想要游戏性,但是好难啊!”……欢迎各位美术来此修炼程序技能,我们点出的技能可以更多!…………也欢迎各位程序大佬莅临指导(看到隔壁的程序学美术有感而发建小组)

【GDC 摘要】故事的形状:叙事图的结构

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同时又想让玩家保留有“我可以不做”的自由感,你就需要用钻石结构来设计故事。……让玩家能在高潮来临前做一些小的、不破坏故事的选择可以随心所欲地进行延伸,并且可以用钻石结构回到主线上来只在想要有分支的时候才设计分支门锁结构……玩家要先做X才能做Y”的基础上使用大量的布尔逻辑开关,没办法可视化自己的想法突然想到除了话语结构以外存在故事结构的命题

古川電氣:摘要 | 故事的形状:叙事图的结构

indienova.com/u/hooyinsanmoe/blogread/11300

同时又想让玩家保留有“我可以不做”的自由感,你就需要用钻石结构来设计故事。……让玩家能在高潮来临前做一些小的、不破坏故事的选择可以随心所欲地进行延伸,并且可以用钻石结构回到主线上来只在想要有分支的时候才设计分支门锁结构……玩家要先做X才能做Y”的基础上使用大量的布尔逻辑开关,没办法可视化自己的想法突然想到除了话语结构以外存在故事结构的命题

版本:Early Access


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