Moondown丶咏叹:Datasmith 流程工具,从设计软件到 Unreal Engine 4

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不使用 FBX 这种封闭的专有格式,而制作了 Datasmith for 3ds Max 插件用于分析场景……,初始化然后进行转换并保数据。……整个场景的高保真转化3ds Max 里绝大多数的材质和灯光 (包括 V-Ray, Mental Ray

疯狂坦克 v2(Fortress V2)

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疯狂坦克 v2是一款战略性在线多人坦克射击游戏。……各种样式的坦克可供选择- 游戏中会提供各种各样的坦克, 分析并了解每一款坦克的特征,选择与自己性格最相匹配的那款去战斗吧

亿万富翁之路(Billion Road)

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努力买断全国的产业,成为金融霸者吧!亿万富翁之路的胜利条件非常简单。……与朋友们同场竞争,看看谁能成为日本第一的金融王者吧!……6.儿童可以通过本游戏学习到金融与投资的重要性!

小组帖子:99元起承接游戏美术,免费测试,保驾护航一站式外包服务!

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★★★选择虾玩科技,您可以享受的服务★★★支持无条件免费测试,风格!……2、预算不够怎么?我们会提供多种方案,以供选择,让您得到低价高质的美术作品。……3、项目完结发现需要调整怎么?免费调整优化,直至上线!

第四空间Fourth Space

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开发:幻想戈游戏开发工作室 。……3.多方面的情报获取成为游戏的生存的必要因素之一,考验玩家的情报获取能力跟分析情报的能力。……玩法介绍:1.玩家通过查看每旬的公告跟路人的话语,然后进行分析找出一些影响游戏的信息

最终军团(Last Regiment)

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融合了卡牌元素和传统地图的回合战略游戏,引领你的军团走向胜利。……不同英雄带来战术上的不同考量,可以说应该能够对策略游戏的玩家有一的吸引力

羽化:Day 30-Day 31

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- 2天搞不定2.优化 存储结构和导出存储文件3.优化 卡片升级名字 祝福 和 敌人的数据结构为什么要做百科大全……这个功能相当于一个游戏总览,优先制作可以收集很多游戏体验数据和一目了然所有部分实际制作情况,由于缺少美术……预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一承受能力者

精灵之息:开发日志 2022 2.21-2.27

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如果有那样的意志力可以说服自己,那为什么不把那意志力用在这有着一概率存活的一掷上呢……——谜题设计一般比较新手的谜题大概等价于……比如一些分析类的文章,开头总是要先来一大段,“本文仅根据过往数据做的分析,请未来的时空警察不要用以后不一样的结果回来刷……但如果能全猜对,谁还会花时间去写什么破分析文和视频呀

GWB-腾讯创意游戏合作计划:任天堂直面会压轴登场,发售特别好评!这款国产独游如何吸引全球玩家目光?

indienova.com/u/gadqq/blogread/29534

一、宏观分析1.1 游戏简介 先对游戏基本情况进行一个说明:游戏属于一次性买断的单机游戏,组织内容也采用经典的剧情玩法结合的形式……风来之国的叙事结构并不是标准的“英雄之旅”节奏的起承转合,这种非标准(或者说传统)的叙事结构一程度上增加了玩家的理解门槛……www.pixpil.com/游戏WIKIhttps://eastwardwiki.com/Eastward_Wiki数据参考

chimaki:【RM開發日誌 】眼中的世界 29 – 遊戲中紀錄的一些數據

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因此此遊戲時間不包含了玩家讀檔案讀取時的時間不負責分析:在前期關卡,為了加速玩家推進。……主要的目的是希望玩家可以早一點體驗到魔法/兵種的內容,進行保持新鮮感與熟悉整體遊戲機。……但是透過客觀的遊玩數據加上玩家在討論區反應的事情,我相信眼中的世界最中一會變成很棒的遊戲下次我們再來分享玩家最愛用的職業與技能等數據吧

版本:Early Access


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