设计游戏的最佳实践方式 #2

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本书里面提及到一种非常好的思考与设计游戏的方式:自省。……本书里面提及到一种非常好的思考与设计游戏的方式:自省。……在一个关卡里面,玩家首先想了解一定是自己的玩具。能够干什么,不能够干什么

水畔空蝉(Waterside Chirping 水畔空蝉)

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但是自从遇到一个古怪的男人,中了一个奇怪的诅咒之后,一切都变了...剧情介绍:女主角艾琳原本只是一个普通的村民,有一天她突然昏睡了一整天

青鸟乐园(Blue Bird Land)

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女孩薇薇娜,带着坚定的意志踏进了乐园,挑战各种恶魔设下的奇异关卡

薇拉里娅的烛花(Hyas: The Side Effects Within)

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拜托啦~小求你啦~ 游戏无跳脸与瘆人音效,请放心游玩哦~ 故事概要 玩家将扮演女高中生拉里娅,在一个熟悉又诡异的地方醒来

永冻之壳(The Shell of Permafrost)

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在光阴与记忆的夹缝中挣扎的少女,她的归宿,究竟在何方…… ◇希尔娅 Silvia◇◆记忆受损的少女,……◇◆希尔娅记忆中出现的人物。 似乎与她的过去息息相关

Santa in search of toys

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在这里面,你必须发挥圣诞老人和收集各种玩具,然后把他们在圣诞树下的房子!……要通过你需要收集一定数量的项目的水平,但它是不容易做到的,因为你会干扰的障碍

调酒师模拟器(Bartender Hustle)

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在这个以叙事为基础的调酒师模拟器中,当你以调酒师的身份匆匆忙忙地走到顶峰,解锁各种调酒场所时,你会调出令人惊奇的鸡尾。……掌握你的手艺在五个独特的酒吧里调出令人惊叹的鸡尾,可以使用一百多种原料,包括、果汁和装饰品。……聊一聊在你的调酒师之旅中遇到各种客户,每个人都有独特的个性和对鸡尾的偏爱

Ashen:不断的爬坑...............估计能出个大合集.............23333

indienova.com/u/ashon/blogread/5238

我在考虑直接用第三个动画格式,不用重定向了,那么就得在MAX或者C4D里面把动画提前绑定,我滴天。。。……我是技术系的TAT.....unity里面的光照还有后处理得搞。。……直接代码得了)timeline还有cinemamachine要迁移到版本里面,与特效什么的看能不能搞出来吧

小组帖子:【成都】寻有兴趣一起开发游戏的小伙伴

indienova.com/groups/post/101144

现在家全职开发游戏,有兴趣的小伙伴欢迎联系,微信:18382433196 a853248118: 什么类型游戏……18382433196 a853248118: 什么类型游戏 好美游戏: 我在北京等你 蒋灵蕴: 已

mnikn:《逃亡者》开发日志 0--起点

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这次和上次不同,我一开始就已经想好了游戏叫什么,因为主题太明确了。……对于一个单机的游戏来说,能做到这点的最好方法当然是引入随机了,说到随机就容易想到 rougelike,……一个游戏叫《命运之手》,游戏风格是跑团+卡牌+arpg,里面的所有内容都是用卡牌来表现,我还挺喜欢这种表现形式的

版本:Early Access


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