无处可逃(Nowhere Near)

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作为一名持怀疑态度的视频博主,您将前往法国闹鬼最多的地方之一--废弃的拉德精神病院。……位于法国的拉德精神病院不仅因其残忍的“治疗”方法而闻名,还因其罪恶的遗产而闻名。……在拉德黑暗的走廊和空荡荡的房间里,等待你的是什么?潜伏在阴影中的受折磨灵魂的鬼魂?

小组帖子:只能使用 gml 编程吗?

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不能在 object 的 event script 里面定义 function,而必须在 scripts……虽然官方的 roadmap 有提到 inline function,解决了可以在 event script 里面写……….. }但是目前还不能用...顺便再问问,大家是怎么组织代码的,总感觉 gml 的代码组织方式很容易写乱

GOROONS(Goroons)

indienova.com/game/goroons

里面打这个巨大的威胁,并夺回能够拯救公主,保护每个人的力量!……所有之一,我为人人这个巨型怪物里面打,你可以玩独奏或参加多达 3 个朋友去面对 ahead.But,对于这些动物……你的行为和你的决定需要在完美的同步你的任务将是不容易

沉睡旅行(まどろみトラベル)

indienova.com/steam/game/2821020

事件:情感体验对昏睡有效!如果你采取正确的措施,睡意会减少。 也许吧

就算你对叙事不屑一顾,为什么从开发角度仍要重视它

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之所以如此,除了一些基本论述,如叙事的天然优势之外,我个人感觉也与这个事实有关:比起玩法,叙事更加容易形成一种认知的整体感……我之前写过我期待《巫师》中也能买卖故事,也是出于类似的想法,当然,这并不能算是一个很好的例子,因为《饮水如之地……不过,小米步枪,我们素来善用土法学习,最基本的大约还是要密切关注尤其是独立游戏之中的相关尝试吧

炬目游戏Torcheye Games:光影迷踪开发日志 #1:从状态到信号——交互系统重构

indienova.com/u/zym35/blogread/37686

具体改了什么事件驱动输入:轻量输入包装器触发事件。……全触发器挺主观,后面远程射线要再走一遍。暂时够用就先顶着。……对我们来说,从状态对象转向信号和行为,让系统更符合Unity特性,更容易测试,扩展速度也更快

彼处水如酒:炉边夜话(Where the Water Tastes Like Wine: Fireside Chats)

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《彼处水如:炉边夜话》作为原版游戏《彼处水如》的姊妹篇,完全免费,将为您带来一段独特的游戏体验。……《彼处水如》以华丽的 2D/3D 视觉效果和原创乡村音乐,打造富有想象力的历史之旅。……与完整版游戏相似,《彼处水如:炉边夜话》体验版令玩家漫游全美,穿越长达一个世纪的历史,邂逅各色人等

LeeTGame:《山水画乡》抢先体验1个月了,终于收获10个评测!

indienova.com/u/leetgame/blogread/34787

《山水画乡》抢鲜体验1个月了,终于获得了10个评价,还真是不容易。感谢每一位玩家的支持和反馈。……我也从大家的评论里面找到很多改进游戏的灵感。希望给玩家提供一个既放松又富有挑战性的游戏体验

无线电:切尔诺贝利(Frequency: Chernobyl)

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和主角瓦尔一起追踪无线电鬼魂,来到隔离区中已废弃的杜雷达矩阵。……想要解开秘密并不容易……但你的朋友谢尔盖和丹会助你一臂之力。……你能够在切尔诺贝利过滤掉白噪音,解开杜雷达矩阵的秘密吗?

乱逗start(War Tease)

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参赛的斗士都会被大魔导转移到他创造的“朗姆竞技场”。……嗯……,听上去有些糟糕,大魔导天生喜欢与朗姆为伴,并深信朗姆能提升魔力,因此在大魔导师出现的地方必定会有朗姆的瓶影……在“朗姆竞技场”上有大量的道具,可以让斗士们获得其他能力,也可以直接拿来参与乱斗

版本:Early Access


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