往生秘药(Elixir)

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欢迎来到 2D 解谜游戏《往生秘》。……研发秘并在“患者”身上实验——其中也包括你自己。……你需要识别并制作出合适的秘,帮助他们上路

Indie Game Tide Vol.2 - 冒险游戏的重生

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Game其二则为完全回归 2D 本源,不再随波逐流为了 3D 而 3D,反而沉下心去进行在 2D 平面维度,……,我可以告诉你,如果你在与开发商的会谈中胆敢说出‘冒险游戏’这个词,你已经可以卷起你那耀目的艺术概念图滚蛋了……当然,拉和谢伊各自的故事,确实有着比较明确的主线情节,以下对两人的故事做一个简单的介绍

R_sin

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(能不能吓到人布吉岛了,感觉一点都不恐怖。)……剧情摘要: 一通电话把我从迷迷糊糊的睡梦中叫醒,说是让我下楼取外卖,而我很清楚我并没有点外卖

白虎队(Byakko-tai Samurai Boys)

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为了共同生活,打开我们的命运…… 主角鹿目千和她的哥哥他以剑术指导老师的身分去了坂神日新馆学校。……她儿时的朋友,井峰冶(Minoji Sakai)他去了那里,通常不允许妇女参加,他担心千会… 以及与前往日清馆学校的男生

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - METAL GEAR AC!D 2 里的卡牌加战棋实现

indienova.com/u/jagttt/blogread/4510

EQUIP,装备型的卡牌,角色有两个可以装备的 SLOT,使用装备卡后就会卡片就会被装上作为 LOADING……说实话 MGS 本身就不是一个快节奏的游戏,这样转化成回合制以后节奏更慢了。……而且我突然意识到为什么很多战棋游戏都不愿意做有意义的朝向,因为实在是难找一个时机来让你调朝向

让人眼前一亮的游戏设计 - METAL GEAR AC!D 2 里的卡牌加战棋实现

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EQUIP,装备型的卡牌,角色有两个可以装备的 SLOT,使用装备卡后就会卡片就会被装上作为 LOADING……说实话 MGS 本身就不是一个快节奏的游戏,这样转化成回合制以后节奏更慢了。……而且我突然意识到为什么很多战棋游戏都不愿意做有意义的朝向,因为实在是难找一个时机来让你调朝向

杉果娘:在卧龙凤雏的衬托下,《光环:无限》或许能带给我们一些启发

indienova.com/u/ceasia/blogread/29801

我从一开始对本作没抱什么期望,因为它的负面新闻实在是有点多。……我单纯奇怪一件事:为什么动视一边想塑造“士官长那样令人印象深刻的角色”,一边在游戏安排了这么多条互不相干的剧情线……最逆天的是,玩家们很快发现在门户模式打 AI 刷经验效率很高,所以门户模式充斥着屠杀 AI 的刷枪玩家们

爆破兔头2D(Boom Rabbit Head)

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一款2D物理平台游戏,主要用到 “抓”、“扔”、“踢”、“跳”、“炸弹”,五种动作结合出不同的攻击方式……在这次的游戏故事中,由一个名叫“泉水镇”的兔子村展开,黑兔先生千迢迢从远方带着一筐萝卜回家,到村子门口时却发现村子异常的安静……游戏中要用到:“抓”、“扔”、“踢”、“跳”、“炸弹”,五种动作结合出不同的操作方式

Stardust~~Avalon:“当个酒保,听人唠叨”——《VA-11 HALL-A》的玩法分析

indienova.com/u/bramasole/blogread/30366

主角Jill在每天收工后都会获得一笔收入,而每隔一段时间她就得支付房租(付不起的话直接bad end……在游戏开始,第一位顾客“报社老板”就会暗示玩家记住顾客喜欢什么样的是一件很重要的事情。……多愁善感的他们可能只会模模糊糊地通过“苦味”、“时尚”等词语去描绘一款饮品,而完美调制出符合他们心中所想饮的任务落到了玩家的头上

“当个酒保,听人唠叨”——《VA-11 HALL-A》的玩法分析

indienova.com/indie-game-review/play-analysis-of-va-11-hall-a/

主角 Jill 在每天收工后都会获得一笔收入,而每隔一段时间她就得支付房租(付不起的话直接 bad……在游戏开始,第一位顾客“报社老板”就会暗示玩家记住顾客喜欢什么样的是一件很重要的事情。……多愁善感的他们可能只会模模糊糊地通过“苦味”、“时尚”等词语去描绘一款饮品,而完美调制出符合他们心中所想饮的任务落到了玩家的头上

版本:Early Access


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