indienova.com/u/root/blogread/26133
还顺便COPY了别人的光照,不过那个效果……我没弄明白怎么把影子在有些地方翻转,然后就放那儿不用了。……做到这里,春节来了,1月17号出发去顺德亲戚家,然后刚到那边第二天,武汉发布新型肺炎人传人消息,我们一家就开始了……然后我就重开了工程,另存为一个PC后缀,删掉了所以触控相关的东西关掉工程,去开始想一些能让自己继续下去的理由
indienova.com/groups/post/99731
而游戏的剧情,就玩家的体验而言,游戏固然也有先在的设定,哪怕有多个结局,如果玩家不去玩,实际上就没有任何主观剧情……守人——保证某人的安全。例如人质。守国——行动的意义在于某个国家政权的生命。例如城战。……对于事迹设计,本文就先说到这里
indienova.com/u/gadqq/blogread/27949
从立项到现在,游戏做了快3年了,团队人数也从5人增加到了8人。……蓄力技还拥有将冻住的敌人击碎的额外效果,大剑和锤子都可以使用弹反机制,是刚正面的好手;拳套攻击频率超快,使用灵活;靴子能让玩家的行动更加迅捷……那么,作为成员不足十人的小团队,在研发过程中,最需要注意的是什么呢?郭星:“可能就是控制好预算吧
indienova.com/steam/game/1294060
并在最后接受梁凌薇的考核。……,并在最后接受梁凌薇的考核。……故事背景国家之间用铁路和新能源技术来比拼的这个世界,在数十年前就告别了战争
indienova.com/u/asukalin/blogread/27520
长到我已经懒得去再定期亲身前往医院复查并发症,长到抑郁与焦虑已经不再对我的生活构成困扰,长到我看议题的视角已经无法与病友圈或文艺圈里的那些人互相一致了……然后,你会开始理解为:为什么我的情况与电影、小说、动画、游戏故事里主人翁的那么像,我却与他们不一样?……之后,你会开始这样来理解:为什么每一部电影、小说、动画、游戏里的故事一点儿都不像我的情况?
indienova.com/u/dogtwo/blogread/33774
我那个时候才开始叛逆,才想和这个世界告诉我的规则对着干,才认识到游戏是人做的,代码是人写的。……不能让这些书都读到狗肚子里!我要做游戏!但是我不知道怎么才能进入这个行业。……并且我不觉得这些项目能让我感动那么久
indienova.com/steam/game/965820
饭放久了会长霉,箱子放久了会长猫,天经地义。……不同人拥有的幻则各不相同,比如:当然了,大部分情况下,了解到这点除了能让人更理直气壮地说“看吧这都是命啊……没问题,每一只会都有不同的反应,有时还可以拔拔毛什么的(对NPC的家觉得好奇吗?
版本:Early Access
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