无剧本,无对话的叙事方式有何魅力?

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这种掌控和固定剧本的游戏是相冲突的;巨大的修改成本:固定演出的游戏通常包含大量为叙事服务的 CG,动画和场景制作……为了解决或者在一程度上减轻上述问题,在固定叙事诞生不久后,第二种叙事方式就应运而生了。……多角色 roguelike 回合游戏(《杀戮尖塔》《这是我的战争》)可行

噗噗 Project 开发日志 #6

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V0.5 【8-11 月版本】在乐园整体运营层面,主要围绕着乐园“怎样运转才算好”以及给玩家一的运营层面的操作空间……在政策系统中,我们尝试做了一下随机获取的机制,以避免出现较为固定或明确最优的运营路线,但实际结果却太过随机……噗噗不同属性升级可以使不同的部位成长V0.6【12-2 月版本】精简了货币种类与用途,使用更直观的表现来体现噗噗的工作与恢复

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#6

indienova.com/u/soliloquize/blogread/28161

V0.5 【8-11月版本】 在乐园整体运营层面,主要围绕着乐园“怎样运转才算好”以及给玩家一的运营层面的操作空间……在政策系统中,我们尝试做了一下随机获取的机制,以避免出现较为固定或明确最优的运营路线,但实际结果却太过随机……v0.5在游戏表现上,增加了各个状态的勇者头顶提示实验了更为独立的新建筑设计为每个建筑中工作的噗噗量身订制了演出道具或者工作服

秋收起义(Uprising)

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每关的目标是冲破敌人的堡垒,途中玩家需要不停提升士气(士气会影响玩家的速度,士气为0会直接失败),并保证一的兵力……后续除了加入更多的固定或者移动的具备各种效果的单位以外,还考虑加入军功属性,提升军功可以提升军衔,进而提升部队各种属性

商人传说(Legend of Merchant)

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游戏相关规则:1.在一天数限制内,赚取更多的钱。2.同一天同一个物品买卖价格是一样的。……3.每次游戏每个商品都会随机一个最高价和最低价,同一局游戏每个商品最高价最低价固定

灵魂之尾(SoulTail)

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场地由一个固定区域和一个组合区域组成,在这里你可以规划你的策略。◆ 卡片组合。……达到一等级的守护者可以进化并变得更强。◆ 抽卡。继续抽卡以获得更好的卡片

麋鹿Studio_:有没有想学习音乐创作的小伙伴呀

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首先我也是音乐学院毕业的所以我打算把学校里四年的东西结合一下合成一年来讲讲算下来差不多六七十节课,包含了各种风格以及同人曲歌曲这种不常见的也讲,好多人又开始胆怯问我说没用基础怎么?……学不会怎么?……如果您今年忙没时间来看直播明年才有时间打开看回放随时可以根据视频回放写作业随时找我批以及修改意见,然后作业批改我打算1v1

卡牌女孩部队(Card Girl Army)

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《Card Girl Army》是一款卡通风格的回合卡牌游戏。……【游戏简介】《Card Girl Army》是一款卡通风格的回合卡牌游戏。……【游戏设定】等级:每张卡牌通过战斗可以获得经验值,经验值到达一程度可以升级,等级提高之后卡牌的属性会提高

鲸仙:关于独立游戏的一些思考

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实际经济增速比这个数字还低,尤其去年的私人投资增长仅1.9%,私人消费增长3.5%,实体经济面临资产回报连利息都无法覆盖……经济降速是大趋势,所以廉价娱乐的消费一上升,游戏就是典型的廉价娱乐

TCSTRIKERS2

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スコアエクステンド(最大3回)。……・攻撃レベル固定。 ・被弾するとミス。 ・自機下に解除までの残り時間を表示。 ……○スコアの稼ぎ方 各敵には基礎点が設されている

版本:Early Access


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