indienova.com/steam/game/824450
现实的挖矿模拟哈希率和赚取钱币的计算同真实世界相似。在模拟世界里,其他矿工也在挖钱币。……当竞争变得白热化,赚取钱币就变得更为困 难。观察市值和全球的挖矿统计
indienova.com/steam/game/1973610
这是一款三国历史战棋游戏,游戏以刘备为主视角,用游戏的模式来描述东汉末期黄巾之乱直到三国时代的一段历史故事……游戏玩法是比较传统的回合制战棋模式,剧情对东汉末年和三国时代有全新的诠释和解读,能让您在赏玩之余,了解更多的历史文化内容……本作不是真实的历史,本作没有“桃园结义”、“三英战吕布”、“温酒斩华雄”等熟知而老套的三国演义剧情,但我们的故事描写遵循
indienova.com/groups/post/99952
策划联系方式(备注游戏开发) QQ:1379648311 微信:qkvv1233 合作人要求: 招募Unity……4 日期: 2021年2月25日 HaTiaSi: 有一点很重要的问题,游戏想表达的立意究竟是什么?……如果是以血液驱动的,那么本质上不是个令人愉快的游戏,所谓的用喜欢的颜色溅射四方就无从谈起;一个孩子为了寻找同伴而探索战斗剧情更是和爽快的射击格斗较为偏离
indienova.com/u/purestudio/blogread/30050
为什么选择GameMaker之前用Unity主要是为了它跨平台,因为毕竟都拿到NX开发机了,肯定还是想能运行一下的……比如每天都会调好闹钟早点起来做半个小时一个小时,比如现在有时候想放松时候会想到还有这么多贷款不快点做可怎么办就会立马开工……一直以来我都有在微博发点开发进度什么的,因为B站大家关注还是主要是翻译,发太多个人开发进度其实有点跌份
indienova.com/u/purestudio/blogread/29749
用多之后会发现其实还挺有意思,以前在学面向对象时候也会说什么面向接口而不是面向实现写代码,其实一开始都是不知所云……有一种思路是用一个抽象基类来处理,还有种思路就是用接口来处理。……善用抽象类刚开始写代码时候我不是很了解抽象类的作用—不能实例化的类有什么作用
indienova.com/u/asky/blogread/3060
以下拍的是一些他们用来送人的小卡片上的作品:和MopedStudio的Moten交流了一下,他说他只是直接开始动手画,不会思考一些什么……概念设计也十分强,可惜忘了拍下来,他说不擅长颜色可能也只是安慰一下我老外之间类似这样的文化交流比较频繁,他们有多次这样与其他国家开发者办……gamejam的经历,他们还和日本人办过gamejam,所以我们的闭塞和文化的隔阂使国内大多数开发者成为井底之蛙
indienova.com/groups/post/103253
本人是全栈开发者,但主要擅长程序、策划与商业化。希望寻求一位擅长美术的小伙伴一起组队。……本人过去有多年的大厂的海外PC端游戏商务与发行经验,现全职开发独立游戏。……有意向者,可以加我微信沟通:微信18573036066 那山还是那山: 兄弟,你是商务转程序?
indienova.com/game/soul-of-giga
净化盖亚大陆通过回合制的战斗,一步一步地通过剧情。……探索盖亚世界探索大量的地点;从城镇到地牢,与珍稀的盖亚精灵战斗,打开宝箱,制定战略安排您的每一步!……战斗策略用头饰和圣器强化盖亚精灵,或者盖亚之宴。最大化盖亚精灵的装备就能进行传送,自动战斗或者升级
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.067 秒(地球人时间)