cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/u/cocolate/blogread/1493

第一次写这种东西,感觉有点啰嗦,还请大家不要介意,也可以直接看项目地址代码写在Unity环境下,应该可以直接使用……而 图 的基本组成是 点 与 边 ,对于一个待处理的迷宫,我们如下转换。……经过优化的并查集合并算法时间复杂度可达神奇的常数级,比起之前的全图标记不知道高到哪里去了,证明就在此略过

小组帖子:女性主角剧情向游戏制作组招募

indienova.com/groups/post/102149

主要是希望能找到音乐方面的老师(作曲)、美术方面(场景等)、程序方面的老师,其他方面的老师也很欢迎只是这一个游戏……↑这个短篇的信息可以在上面那个网址的“作品预告”页看到未来也想抽空继续搞短篇,不过这样一来,我们制作组一个萝卜一个坑的现状肯定是很难抽人手短篇的因此如果哪位老师……(主要是美术方面的立绘插图、程序)有兴趣一起做个几小时的短篇剧情游戏,也非常欢迎可以通过上面网页给的联系方式联系我

【游戏制作工具箱】游戏设计师应该听取玩家的意见吗?

indienova.com/indie-game-development/gmtk-should-game-designers-listen-to-negative-feedback/

因此,当玩家告诉开发者他们讨厌某个游戏机制、角色和关卡时,开发者们应该怎么呢?……因此,当玩家告诉开发者他们讨厌某个游戏机制、角色和关卡时,开发者们应该怎么呢?……v=NXOu1wG70_k

乱堆糖果:和妈妈一起去冒险:聊聊《乐园》和其他游戏中的母亲

indienova.com/u/tipsypegasus/blogread/7758

在剧情中我们初次遇见“使者”——也就是《乐园》的类似于灰色鬼魂的生物的时候,妈妈是那个保护着我们、安慰着我们……从那一刻开始,我们透过绚烂童话世界的故事去观望医院那个惨白的现实世界:爱情、亲情、忠诚与友谊,在生离死别面前总是酸楚忧郁的……时空幻境》和《见证者》制作人Jonathan Blow的演讲,对他表达的“独立游戏通常能做到3A没法的决策

和妈妈一起去冒险:聊聊《乐园》和其他游戏中的母亲

indienova.com/indie-game-news/talk-about-mothers-in-rakuen-and-other-games/

在剧情中我们初次遇见“使者”——也就是《乐园》的类似于灰色鬼魂的生物的时候,妈妈是那个保护着我们、安慰着我们……从那一刻开始,我们透过绚烂童话世界的故事去观望医院那个惨白的现实世界:爱情、亲情、忠诚与友谊,在生离死别面前总是酸楚忧郁的……时空幻境》和《见证者》制作人 Jonathan Blow 的演讲,对他表达的“独立游戏通常能做到3A 没法的决策

星竍:无声狂欢 #10 为实现多语言不互通而努力

indienova.com/u/starlice/blogread/31258

人不居住在国邦中,人居住在语言不要忘记,我们的母语才是真正的祖国。……人不居住在国邦中,人居住在语言不要忘记,我们的母语才是真正的祖国。啊,不好意思念错稿子了,咳嗯。……视频地址: https://bilibili.com/video/BV1JB4y1v7kWBGM:Arabesque

血色病院 | Blood Hospital(Blood Hospital)

indienova.com/steam/game/2015610

......或许我该为那个孩子点什么?……那个声音又来了!……收集让我们 每次进入到这个医院时都不知所措的是...那些随机出现的武器..物品...我们该如何利用那些东西

屠龙勇士的史诗

indienova.com/indie-game-review/that-dragon-cancer-review/

我们读过妈妈绝望的,她开始向上帝祈祷,而爸爸拒绝寻找信仰,他任由自己沉溺在绝望之中。……他又开始哭了,用头撞围栏,我什么都做不了,我求他不要哭了,我甚至开始向上帝祈祷,求求他让这一切停下。……至少在《癌症似龙》,Joel 会永远呆在他的天堂。RIP, Joel.

o028k:屠龙勇士的史诗

indienova.com/u/o028k/blogread/13743

我们读过妈妈绝望的,她开始向上帝祈祷,而爸爸拒绝寻找信仰,他任由自己沉溺在绝望之中。……他又开始哭了,用头撞围栏,我什么都做不了,我求他不要哭了,我甚至开始向上帝祈祷,求求他让这一切停下。……至少在《癌症似龙》,Joel会永远呆在他的天堂。RIP, Joel.

pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/indie-game-development/anatomy-pico-8-code-1/

这样会把pico-8 中精灵编辑器中前 6 行的内容都覆盖掉,所以直接在精灵编辑器中编辑再显示在屏幕中是个更好的选择……虽然这种奇技淫巧看起来很难用到游戏,但是这也是可以逐像素操作的 pico-8 魅力所在。……作者使用 u, v 变量名,应该也是 Shader 写法的影响

版本:Early Access


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